◆このごろ堂

山北篤のゲーム論考

◆1 ゲームとは結果である
〜コスティキャンのゲーム論を補完する〜

◆2 N◎VAシステムの革命とは何か

◆3 『トレイダーズ!』のゲーム性

◆ 4 RPGとはストーリーを作るゲームだ
〜コスティキャンの誤読〜

◆5 ノリ必要不必要論とは本当は何なのか?

◆6 スターロードと運(システム的ネタばれ)

◆7 平均のワナ

◆8 RPGにおいて、プレイすべきロールとは何か

◆9 確定性ロールプレイ
〜あるいはN◎VAのプレイヤーはどうして濃いロールプレイをするのか〜

◆10 確定性マスタリング
〜SFーRPGをプレイするために〜

◆11 ワールドとは何か

◆12 25年前のネットワークゲーム

◆13 ゲームは触法少年を作るか

◆14 萌えとSFと日本文化

◆15 MMOの楽しみはどこにあるのか
〜あるいは、どうして国産MMOは次々失敗するのか〜