(C)yamaita 2005
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コンピュータゲームの物理


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 3Dゲームの開発に必要な物理を、基礎からしっかり解説。


目次

第1章 必要な数学(1)
第2章 必要な物理(1)
第3章 プログラムの準備
第4章 ボールの衝突
第5章 壁との反射
第6章 ボールの運動
第7章 必要な物理(2)
第8章 摩擦による運動の変化
第9章 回転運動
第10章 必要な数学(2)
第11章 回転するボールの運動
第12章 抵抗
第13章 マグナス力


 最初は、CD付の本にしようかと考えていたので、このような音データなども用意してありました。本には使わなかったのですが、使う人がいればと思い、公開しておきます。
 使用条件は、「商用には使用しないこと」「使用した場合は、コピーライト表示として、"copyright by Naoyuki Tabata"と記すこと」の二つです。

サウンドデータ copyright by Naoyuki Tabata

以下の音を、貴方の作るソフトに使用して構いません。

ショット音1  ボールをキューで突いた音。
ショット音2  ボールをキューで突いた音。1よりも、音が鈍い。
ブレイク音1  ブレイクショットを行ったときの音。
ブレイク音2  ブレイクショットを行ったときの音。1より、音が弱いので、手玉の勢いが弱かったとき用。
シングルヒット1  ボール同士が衝突したときの音。
シングルヒット2  ボール同士が衝突したときの音。1より弱いので、遅いボールが衝突したとき用。
リバウンド  ボールが壁で跳ね返ったときの音。
フォール  ボールがポケットに落ちたときの音。
BGM  ビリヤードゲーム用のBGM音。
まとめてダウンロード  上のデータをまとめてダウンロード。