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(C)牧山昌弘

シナリオ 『銀河系最高の秘宝』


 このシナリオはキャンペーンの最初のシナリオとしてプレイするのも最適です。この場合、ヒーローたちの宇宙船はオリジナルドライブではなく、通常のコピードライブを積んでいることにした方がよいでしょう。さらにできれば金持ちレベルではない方がよいでしょう。
 またロボット関係のスキルを持ったキャラクターが必要です。芸術(音楽)の技能を持っていれば、クライマックスで主役を張れます。
 超能力キャラクターはテレパス以外ならいても結構です。

(大見出し)ACT-1 惑星アーレン
 このACT-1では、PCたちと重要NPCであるエルとの出逢いがメインとなります。またゲーム上での主眼点として、プレイヤーにもマスターにもこの“スペオペヒーローズ”の基本的なシチュエーションをもとにした展開を体験してもらい、その特徴と面白さを味わってもらうということがあります。初めてSFもののマスターをなさる方は実際のプレイ前に、この章をルールの章と首っ引きで照らし合わせながら、展開を予測してみておいてください。

●ハイウェイスター
 PCたちがいる惑星アーレンは辺境のリム宙域では最も都市化された惑星です。特にスターポートがあるゲートホール・シティは高層ビルが立ち並び、その間の空間を縫うようにしてハイスピードウェイが張り巡らされています。
 PCたちがこのハイウェイをドライブしているところから話は始まります。
 状況を説明したら、本編にはいる前にGMは次の事をプレイヤーたちに尋ねて確認しておいてください。
◎乗っている車の車種は? その車の性能は? 
◎車は誰のものか?
◎誰が運転しているのか?
◎各PCの座席の位置は?
◎各PCの現在の装備は?

 なお、説明の分かりやすさを考えて以下では特別にことわらない場合「車」と言えば、エアカー、車輪型自動車両方を含むものとします。

 PCたちがハイウェイを走っていると、後ろから近づいてくる車があります。この事に気付くには《知性》+〈勘〉で目標値7のチェックに成功する必要があります。
 後ろから猛スピードで近づいてくるのは赤い小型エアカーと、深い紫色の大型ホバートラックです。先のチェックで“効果的成功”以上の結果を出したキャラクターは、赤い小型エアカーは後ろの大型トラックに追い立てられるように走っていることに気がつきます。
 2台のエアカーはみるみる内にPCたちの車に近づき、ついに玉突衝突状態になってPCたちの車にぶつかります。前記のチェックで運転者が気がついていなかった場合、避ける事は出来ません。気がついていた場合、《敏捷》+〈地上車操縦〉でチェックに成功すれば避けられます。目標値は6です。
 しかし、PCが成功したらGMは厳かにNHPの使用を宣言し、結果を「失敗」にしてください。
 「追突する寸前、君は赤いエアカーの運転者が美少女なのに気がついた。少女は絶望的な、悲しげな表情をしていた。で、一瞬彼女に気を取られた瞬間にドカーンとぶつかられた訳だ」
 追突されても、PCたちの車には性能的なダメージはありません。せいぜい後ろのトランクがへこんだ位です。しかし、トラックと挟まれる格好になった赤いエアカーはかなりのダメージ(大破レベル)を受けています。ボンネットはひしゃげ、PCたちとトラックに挟まれることによってかろうじて空中に浮いている状態です。どちらかの車がスピードを変えれば、支えを失って地面にたたきつけられるか、両車の間で押しつぶされるかされるでしょう。
 後ろのエアカーでは少女が運転席にいますが、彼女は気絶しているようです。トラックの方は運転ガラスに偏光シールドが張られており、中を見ることが出来ません。
 ここから先は複数の出来事が同時に起こり、また展開が秒刻みで変わりますので、戦闘時と同じようにラウンドで処理してください。つまりすべての行動は先攻の決定→アクションポイントの配分宣言→判定という手順を践んで処理されるのです。当然すべての行動はアクションポイントを余分に費やす事によりより確実に成功させる事が出来ます。

・運転者のとれる行動
 運転者は毎ラウンド、後ろのトラックに合わせて速度を加減して車を走らせなければなりません。速度を合わせ損なうと、後ろのエアカーは地面にたたきつけられるか潰れるかしてしまうでしょう。チェックは《敏捷》+〈地上車操縦〉で目標値6です。
 このチェックに失敗すると、エアカーは潰れ、ドアが歪み、以後の救助活動に差し支えが出てきます。GMは何回失敗したか記録しておいてください。エアカーのドアを開ける際にペナルティとして使います。

・運転者以外のキャラクターがとれる行動
 少女を助けようと思ったなら、車を伝わってエアカーに乗り込む、というのが一般的な方法でしょう。
 車を伝わって赤いエアカーに飛びつくには《敏捷》+〈バランス感覚〉(素早くバランスをとりながら渡る)か、《筋力》(力任せにしがみつきながら渡る)で、目標値7のチェックを行います。もしこのラウンド、運転者が地上者操縦のチェックに失敗していたならこの目標値は12になります。
 飛び移るためのチェックの達成値が目標値に5以上足らずに失敗した場合、乗り移れなかったばかりか、車から振り落とされてしまいます。
 このときHPを1ポイント使えば、一か八かバランスを崩しながらもエアカーに向かっての大ジャンプが試みられます。《敏捷》+〈ジャンプ〉で目標値8でチェックしてください。成功すればエアカーに飛び移った事になりますが、失敗したら無条件で路面にたたきつけられます。

・援護攻撃
 ほかに、エアカーに乗り込もうとするキャラクターの援護として攻撃が出来ます。援護攻撃は、完全な牽制攻撃と、敵を傷つけることを目的とした通常の攻撃とに分けられることが出来ます。
 完全な牽制攻撃の場合、4章のサイコロ転送と同様に1回の攻撃に付き、援護された味方にサイコロを1個余分に振らせることが出来ます。
 通常の攻撃の場合、通常のルールどおり処理してください。相手は車によって半身がガードされていますから、攻撃値に-1のペナルティを受けます。運転席は特製の防弾フロントガラスなので、決定的成功以上の結果を出さないとブチ抜く事が出来ません。

・助けを求める
 PCたちは通信機の類を持っているでしょうから、それで公的機関に助けを求めようとするかもしれません。警察無線に割り込むためには《知力》+〈電子工学〉で目標値7のチェックに成功する必要があります。しかし、これはNHPで失敗にさせてください。
「一旦同調できたんだが、その瞬間、だんだん音声が小さくなって消えてしまった。衝突のショックで、どこか故障したんじゃないだろうか」
 これでこのアクションの間、味方同士の通信にも通信機は使えません。かわいそうですが、他人に頼るというはなはだヒーローらしからぬ行動を取ったのですから、これくらいのバツは当然でしょう。
 予備の無線機を使ったら、当然それもNHPで壊してください。

・敵が取る行動
 トラックに乗っているのはもちろん海賊たちの一味です。彼らはエルを殺して、彼女が身につけているはずの“リーナの魂”を奪い取るのが目的です。
 彼らはPCたちが車を伝わって後ろに乗り移ろうとするのを阻止しようとします。バズーカ砲(!)で、乗り移ろうとしているPCを攻撃するのです。
 海賊たちの能力値はちんぴらの能力値を流用してください。ただし、スキルは〈ハンドガン〉ではなく〈重火器〉です。また、トラックの能力はルールのニッシンモータース社のポーターのデータを使用してください。ただし、A・B装甲は共に2です。

・救助
 赤いエアカーのドアは衝突のショックで歪んでいます。このドアを開けるには《体力》+〈重量挙げ〉で目標値5のチェックを行ってください。このとき、運転者が《敏捷》+〈地上車運転〉のチェックに失敗した回数がペナルティとしてマイナスされます。
 エアカーの中で少女は気絶しています。彼女を気づかせようとした場合、サイコロを1個振ってください。5以上の目がでたら気がつきます。この行動にはまるまる1ラウンドかかります。
 もし気絶したまま彼女を抱え上げるのなら《体力》+〈重量挙げ〉で目標値7のチェックを行ってください。失敗した場合、そのとき足らなかった数値分だけ、彼女を抱えたままの行動にペナルティが付きます。

・地面に落ちる
 地面にたたきつけられた場合、負傷レベルが2悪化します。ただし、《敏捷》+〈アクロバット〉の目標値9(自主的に飛び降りたなら7)のチェックに挑戦する事が出来ます(〈アクロバット〉スキルを持っていないキャラクターは、効果的成功で、通常の成功になることを忘れないように)。成功すれば負傷レベルの悪化は1で済みます。

・トラックに乗り込む
 果敢にもトラックに乗り込んでいき、悪漢たちをやっつけようとするPCがいるかもしれません。
 トラックに乗り移るためにはエアカーに乗り移るときと同じようにチェックを行ってください。目標値などは変わりませんが、この間回避行動をとることが出来ません。ただし、近すぎてバズーカの弾は爆発しませんから、ダメージはぶつかった衝撃だけの4ということになります。
 トラックにとりついたら、乗り出してバズーカを構えている悪漢と格闘になります。この状態では、思うように動けませんからアクションポイントは通常の半分になります(端数切り捨て)。相手を窓から引きずり出すには、通常の攻撃命中を行った後(ただしダメージは無し)、《体力》+〈格闘〉で目標値6のチェックに成功してください。
 トラックの運転席内での格闘も、狭い室内で思い通り動き廻れないのでアクションポイントは半分です(ちなみに銃器は使えません。狭すぎるのです)。運転手を外へ押し出す(あるいは引っ張り出す)には《体力》+〈格闘〉で目標値8が必要です(ハンドル等にしがみついて抵抗できるために目標値が高くなっています)。
 PCたちが海賊たちをやっつけることは問題ありませんが、この特殊トラックをPCたちに渡すことは避けてください。そのため、PCが運転者を放り出したあとの、運転のために《敏捷》+〈地上車運転〉の目標値5のチェックはNHPで失敗させてください。
 「運転手と格闘した際に、何処かのスイッチかメーターがいかれたようだね」

・トラックの前から脱出する
 PCたちのコンビネーションが素晴らしくうまく、またダイスの目にも恵まれれば、急カーブに突入する前に少女を助け出すことも可能なはずです。そうなった場合、次にPCたちはトラックの前から脱出をはかるでしょう。
 トラックの前から脱出するには《敏捷》+〈地上車運転〉で目標値5です。本来ならかなり簡単な行動なのですが、とりあえず1回目はNHPで失敗させてください。これはイジワルではなく、彼らの手際の良さに対する賞賛のためにHPを贈ったのです。
 「後ろのトラックからバズーカの弾が飛んできた。それを避けるために、車線の反対側に寄せなくちゃならなかったんだよ。でも、バズーカは連射は出来ないからつぎのラウンドこそは大丈夫だと思うよ」
 え? これで急カーブに突入することになってしまったら、ですって?
 そのときは仕方ありません、つぎの項の説明どおり、急カーブ運転を処理してください。ピンチに遭うのがヒーローの仕事なのだからしかたないことでしょう。

●急カーブ
 戦闘ラウンドに突入してから5ラウンド目以降には急カーブに突入する危険性があります。5ラウンド目以降、毎ラウンドのはじめ、マスターはこっそりサイコロを1個振ってください。1の目がでたら、そのラウンドから3ラウンド後に車は急カーブに突入します。この事をプレイヤーたちに告げてください。
 もしこのとき、戦闘に参加してないキャラクター(運転者を含む)のなかに〈土木工学〉を持っているキャラクターがいれば、通常よりも早く急カーブに気がつきます。急カーブに突入するのは(〈土木工学〉+3)ラウンド後です。
 急カーブに突入することが決まったら、マスターは「現在の速度では曲がりきるのはかなり難しいと思うよ」と伝えてください。
 安全に急カーブを曲がろうと思えば、赤いエアカーを見捨てて車線をずらすのがいちばんです。この場合、《敏捷》+〈地上車運転〉で目標値7のチェックに成功すれば可能です。しかしそんなことをすれば、赤いエアカーに乗っている人はエアカーごと地面にたたきつけれ、ひどい大怪我をすることになるでしょう(負傷レベル3悪化)。
 急カーブにさしかかった後に曲がろうとするのなら、《敏捷》+〈地上車運転〉で目標値11のチェックを行ってください。ちなみに、トラックの方ははじめから急カーブを曲がるつもりはありません。このままエアカー(できればPCたちの車も)ごとハイウェイを飛び出し、地面にたたきつけるつもりです。そしてこのトラックはそれが可能なほど頑丈に出来ているのです。
 空中で落下する車から脱出するためには《敏捷》のチェックで5以上を出さねばなりません。このチャンスは2回あります。
 さらに無傷で着地するためには《敏捷》+〈アクロバット〉で目標値11のチェックに成功せねばなりません。目標値に2足りないごとに負傷レベルが1ランク悪化します(端数切り捨て、ただし最低でも1)。
 もしPCたちの乗っている車がエアカーだった場合、脱出をあきらめて必死で操縦すれば、落下途中で姿勢を立て直す事ができるかもしれません。《敏捷》+〈地上車操縦〉で、目標値10でチェックしてください。このチェックのチャンスも脱出と同じように2回あります。つまり運転者は落下中に、脱出するか、エアカーの姿勢制御かどちらかのアクションが2回できるわけです。
 車(トラックを除く)に乗ったまま地面にたたきつけられたキャラクターは、ショックで大怪我をします。負傷レベルを3段階悪化させてください。

●戦闘ヘリの襲撃
 地面にたたきつけられたトラックはそのままの状態で後部コンテナを開き始めます。中からは小型の2人乗り戦闘ヘリ〈メガロパ〉(データは章末参照)がローターを折り畳んだ状態で現れます。
 そして、ゆっくりと(1ラウンドかけて)ローターを広げ、空へ舞い上がります。中にはもちろん、例の黒ずくめの男達が乗っています。戦闘ヘリは生き残っているPCたちを狙ってきます。特に、例の少女を集中的に狙ってきます。
 トラックが落ちてから5ラウンド後にハイウェイパトロールエアカーがやってきます。パトロールエアカーが現れると、ヘリは目標をそちらへと変えます。PCたちはその間に逃げる事が出来ます。
 戦闘ヘリは中破以上のダメージレベルになったら逃げます。
 PCたちのサイコロの目が良かったり、的確な判断が出来たならば、戦闘ヘリは撃墜できるでしょうし、乗務員を生きたまま捕まえる事もできるでしょう。例えば、発進前のローターを開いている瞬間でしたら、戦闘ヘリは全く回避行動ができません。この瞬間を狙えば、かなり貧弱な装備でも戦闘ヘリを行動不可能にできるかも知れません。

◇マスターへのアドバイス
 曲がれるかどうかの運転チェックに失敗した場合、プレイヤーはHPでその失敗を成功にしようとするかもしれません。そのような場合、GMはプレイヤーに、そこではHPを使わず、落下途中でのエアカーの立て直しに使用するように忠告してあげてください。
 「失敗しない」のはヒーローの絶対条件ではありません。むしろ「失敗した事をかっこ良くカバーできる」のがヒーローに必要な事なのです。
 またこの項は耐久値に関係なく、負傷ランクの悪化という形でダメージが与えられています。これは、ほとんどのダメージが身体全体にかかる衝撃であるため、それぞれのキャラクターの体重等細かい要素に関わり無く(軽いキャラクターも重いキャラクターも体重に応じてそれなりに)ダメージを受けると判断したからです。
 もし、これが不満でしたら、通常のダメージ換算に変えてください。その場合、負傷レベル悪化1につきダメージ3になります。

●警察への対応
 警察から逃げるか、それとも積極的に協力するかはPCたちの自由です。
 少女は(もし意識が戻っているなら)言葉少なに「この星の警察は余り当てになりません…」と意見を言います。しかし基本的にはPCたちと一緒に行動することを望みます。
 逃げる事にしたのなら何のチェックも要りません。そのままスムーズに逃げる事が出来ます。
 警察に協力したときには、どの程度まで事件の事実を明かすかによって、PCたちの拘束時間が決まってきます。知らぬ存ぜぬで通せば1時間ぐらいですが、ある程度の内容を話すなら、その2~3倍はかかるでしょう。しかし、見返りとして、警察から襲った連中についての情報がもらえます。
 襲撃者の遺留品(トラック、戦闘ヘリ、あるいは襲撃者自身)はその独特の性能からすぐに身元がわかります。これらは有名な海賊“アイアン・シャンブロゥ”のものでした。トラックや戦闘ヘリは手配中のものだったのです。
 “アイアン・シャンブロゥ”は銀河連合全域に渡る広域宇宙海賊組織です。今回犯人たちが残していった(具体的に何を残していったかはPCの立ち回り次第ですが)改造トラックや戦闘ヘリはこの“アイアン・シャンブロウ”が犯罪の時に良く使うものだったのです。
 具体的な“アイアン・シャンブロウ”についての情報は“アイアン・シャンブロゥ”の項を参照してください。
 少女の方は警察には何もしゃべりませんし、何故襲われたかその理由も絶対に言いません。警察(というよりこの惑星の公務機関)を信用していないのです。

●少女の願い
 逃げている間中、あるいは警察からの帰り道の間中、少女は思い詰めたような顔をしてうつむいています。しかし、落ちついたところまで移動すると、少女はPCたちに意を決したように話しかけます。話しかける相手は最初に少女を助けに来たキャラクターがよいでしょう。
 「みなさんの実力を見込んでお願いがあるのですが…」
 少女の名はエル・ド=ラードといいます(章末主要NPCリスト参照)。
 彼女の祖父はバンズ・ド=ラードという銀河連合大学(GUU)の宇宙考古学教授です。(〈歴史学〉のスキルを持っているキャラクターなら誰でも聞いたがあるほどの有名な教授です。また〈歴史学〉に興味がなくても(スキルを持っていなくても)《知性》で目標値6のチェックに成功すれば、その名を聞いたことがあります。それくらい有名な教授なのです)
 エルに両親はなく、たった一人の肉親がこのド=ラード教授でした。教授はどんな僻地で発掘調査をしている時でも、必ず2週間に一度は手紙で連絡をくれていました。ところが、2カ月程まえ「惑星ウシャスに行く」といった内容の手紙があったきり、連絡が途切れてしまったのです。
 心配したエルは銀河連合大学や教授の友人のところに連絡を取ってみたのですが、誰も教授の行方を、というより惑星ウシャスがどこにある星なのか知りません。
 ところがつい二日前、いきなり祖父からの手紙が舞い込んできたのです。
「“リーナの魂”を持って、アーレンの宇宙港まで来なさい。私の友人が迎えに行くから」
 といった内容のフォロクリスタルの立体映像による手紙でした。ところが、この手紙のなかで、教授は言葉とは裏腹に、手話で「絶対来てはいけない。惑星ロワイヤル、『アルキメデス』というカジノにいるラリーのところへ行け」と彼女にメッセージを送っていたのです。
 彼女はこの二重メッセージに混乱しました。しかも、彼女は“リーナの魂”という名前は心当たりがないのです。混乱した彼女は、しかしとりあえずアーレンの宇宙港まで出向いてみました。
 空港に現れたのは、痩せぎすの眼鏡をかけたプライドの高そうな学者タイプの若い男でした(実はこれはドクトルVです。章末の主要NPCリストを参照してください)。
 はじめから疑っていたエルは彼にさりげなくいくつかの質問をしてみました。その結果、彼が博士の友人などではないということに確信を持った彼女は、男の隙を見て逃げ出したのです。エアカーで宇宙港外にまで逃げたとき、後ろからつけてくる大型トラックに気がつきました。
 以降はPCたちも知っているとおりです。
「あのおかしなメッセージは祖父の身に何か起こったに違いありません。お願いです。お礼はいたします。私を祖父のところへ送り届けてもらえないでしょうか?」
 美少女は切なげな目でPCたちを見上げてお願いします。

●データベース
 帝国一といわれるギャラクシー・エンサイクロペディアにも、銀河ヒッチハイクガイドにも、どんな公式データライブラリーにも惑星ウシャスのことは載っていません。
 ただし、エンサクロペディアには「ウシャス」という単語は載っています。古代地球のインドの神の名前で、生命を司る神だそうです。
 《知性》+〈コンピュータ〉で目標値7のチェックに成功すれば、公式データの中に唯一惑星ウシャスの名前が出てくるものを見付けることが出来ます。そのデータとは、銀河連合大学の考古学部門の過去の探検記録です。それすらも本当にわずかの記録で、探検日と探検期間、それに一緒に行ったメンバーなどが記録されているのみです。
 日付は今から約20年近く昔のもので、今は大部分の関係者が死亡するか、すぐには連絡の付かないところにいるようです。
 このときの探検隊を運んだ宇宙船の操縦士がラリー・トンプソンという男です。
 このときの資料に関しては公式・非公式合わせてろくに資料が残っていません(教授が報告しなかったり、データを20年かかって改暫したりしたからです)。
 この惑星ウシャスに関しては研究著書も発表されておりません。
 リーナの魂という言葉も惑星ウシャスと同様、どのようなデータベースにも記載がありません。ただし、“リーナ”という名前は載っています。何人かのリーナという女性についての記述があったあと、付け足しのように「汎銀河系の超古代文明の古文書の中に良く登場する名前。女神の名前らしいが詳細は不明」とだけ、書かれています。
 教授については主要NPCリストに書かれている説明の内、最初の一段落分を教えてください。
 ラリー・トンプソンに関してはデータベースには何も載っていません。彼は一般人なのだから当たり前です。
 彼についてはエルに尋ねた方が良いでしょう。彼女はおじいちゃんのアルバムから持ってきたという平面写真を見せ、彼が教授と行ったという探検についての冒険の話をいろいろと聞かせてくれます。それによると、ラリーは教授がもっとも信頼している人の一人のようです。最後に聞いた話では惑星ロワイヤルの「アルキメデス」というカジノにいるという話でした。
 惑星ロワイヤルについてはACT-2の冒頭部分を参照にしてください。

●宇宙海賊“アイアン・シャンブロゥ”
 銀河連合広域に渡る巨大な海賊組織です。およそ犯罪と名つく事なら何でも一通りこなし、その意味ではすでに「海賊」というよりも「犯罪結社」と呼ぶべきものになっています。傘下にたくさんの中小海賊組織・犯罪組織を従え「犯罪の複合企業」(るび:コングロマリット)とさえ呼ばれています。しかし、”アイアン・シャンブロゥ”が直接表に出て犯罪に関与することはきわめて希といえるでしょう。
 名前だけはとても有名なのですが、その実体は謎に包まれています。専門の兵器工場をどこかの惑星に隠し持っているとか、某有名巨大企業が資金源であるとか、とかく噂が絶えません。
 実際の“アイアン・シャンブロゥ”の活動は結構地味なものです。傘下の犯罪組織や犯罪者に資金や技術や人材の派遣をし、その犯罪をバックアップするという組織なのです。時には犯罪のアイディアを買い上げ、それを実行可能な能力を持った下部組織に売るというような事もします。
 もちろんわずかですが、精鋭の実働部隊も持っています。これらの実働部隊は組織内で開発された最新テクノロジーの装備を持っています。これらの装備は採算を考えないで作られているため、連合一般の市販品より若干性能が優れていたり、便利な付加機能を持っていたりします。しかし、現時点のテクノロジーを圧倒的に越えるものではありません。(もちろんNPCのマッドサエンティストを擁した場合は話が変わってきます)

●軌道上の遭遇
 エルの願いをかなえるには、まず惑星ウシャスの位置を調べなくてはなりません。そして、それを知っていそうなのは、かつて銀河連合大学ウシャス探検隊を運んだことのある宇宙パイロット、ラリー・トンプソンだけです。どのみち惑星ロワイヤルに向かわねばなりません。
 PCたちの宇宙船が軌道上にあがると間もなく一隻の駆逐艦が近づいてきます。この駆逐艦は地上の仲間から連絡を受けてPCたちの船をだ捕しに来た海賊船です。
 通常の駆逐艦ならば、出港許可ナンバーと宇宙船登録ナンバーを聞いてきます。そして、その照合が終わった後、「貴船の航海の無事を祈る」というお決まりの挨拶信号を送ってきます。これらはごく普通の出航手続きの一部で、このように開発され管理化された都市を持つ惑星では珍しいことではありません。
 海賊船は、まず警備の駆逐艦の振りをしてPCたちの船に映像連絡を入れてきます。「貴船に密輸品が積まれている疑いがあるという連絡が地上からあった。船内の臨時検査をさせてもらう」
 この通信を受けたPCの中で〈商業〉や〈役所〉の技能を持っていたら、《知性》+〈商業〉もしくは《知性》+〈役所〉でチェックしてください。目標値は6です。両方の技能を持っていないなら、《知性》+〈勘〉でチェックすることが出来ますが、この場合目標値は8になります。これらの技能を持っていないキャラクターはチェックすることは出来ません。
 このチェックに成功すると、駆逐艦からの通信が何かおかしいことに気がつきます。正規の軍隊の対応とは違うのです(もし過去に宇宙海軍にいたことがあるという経歴の持ち主のキャラクターならチェック無しで気づきます)。まず、自分の船籍名を名乗ってません。ブリッジの様子も何か変です。おまけに、画面に移っている艦長らしい男は中尉の階級章をつけていますが、普通、駆逐艦の艦長は少佐がなります(そもそも尉官では艦長にはなれません)。
 おとなしく臨検を受けることにすると、駆逐艦が接舷し、軍人のふりをした海賊が(PCたちの人数+3)人、レーザーライフルを構えて乗り込んで来ます。このレーザーライフルは各自バラバラの、明らかに軍用ではない代物です。これを見ればどんなキャラクターでも、こいつらがニセ軍人であることに気がつくでしょう。
 乗り込んできたニセ軍人は全員に銃を向け、おとなしくエルを引き渡すように脅します。もちろんPCたちは正義と自分たちのプライドにかけて反撃に移るでしょう。戦闘ラウンドに突入してください。リーダーだけは主要NPCとして5段階の負傷レベルを持ちます。残りの6人は雑魚キャラクターで、3段階の負傷レベルしか持ちません。重傷を負った海賊は武器を投げ捨て、可能な限り駆逐艦に逃げ戻ろうとします。
負傷レベル以外の能力値はすべてのニセ軍人に共通です。

ニセ軍人の能力値
  能力値 体力 器用 敏捷 知性  運 サイズ
  数 値  2  1  1.5  1  -  1
技能 回避=1・ライフル(無反動)=1・格闘=1
装甲 宇宙服(AP-1-Sp)
武器 プラズマライフル(トリグラフ)
耐久値 B/A = 4/3
回避値 1
アクションポイント 2
武器         ダメージ値 弾数 レート 命中値
プラズマライフル     6    -  1   2
パンチ          2    -  -   3

 たぶんそんなことは無いとは思いますが、万が一エルがつれ去られてしまったときにはPCたちのプライドに訴えて、エル奪回作戦を立てるように仕向けてください。

 海賊の駆逐艦と戦闘を行うのなら、通常のルールどおり処理してください。ただし、PCたちの船が大破してしまったら、それ以上は攻撃を仕掛けず、強引に乗り込んで来て艦内で白兵戦を挑みます。海賊たちは“リーナの魂”を奪うため、エルを生け捕りにしたいのです。
 宇宙船戦闘が始まったら、15ラウンド後に本物のアーレン宇宙海軍哨戒駆逐艦2隻が到着します。本物が現れたと知ると海賊船は戦闘を打ち切り、逃走体勢に入ります。もちろんPCたちもこの隙に逃げることができます。宇宙軍駆逐艦は海賊船の方を追いかけますので、特別なチェック無しでPCたちは逃げられます。

海賊駆逐艦データ
《知性》+〈戦術〉 3
耐久値 B/A = 20/20
回避値 -1
アクションポイント 2
武器         ダメージ値 弾数 レート 命中値
主砲          23    -  1  -1
小型対空砲       12    -  2   1

 駆逐艦から逃亡を試みるのならば、《宇宙船の敏捷》+〈宇宙船パイロット〉で目標値9のチェックを行ってください。成功すれば目標値を上回った分だけ距離を開けられます。失敗すると下回った分だけ距離を縮められます。決定的成功を2回連続で出せば、相手はあきらめて追いかけるのをやめます。また、15ラウンドつかまらずに逃げ切れれば、ジャンプ安全宙域にまで逃げたことになります。ただし、航法計算をしている暇がありませんので、《器用》+〈超空間工匠〉で、無測定ジャンプ(航法コンピュータに頼らず勘と経験だけに頼って経験のみでジャンプする方法)を試みてください。目標値は、1~5光年(最も容易なジャンプ距離)で、7です。また、25ラウンド目にはアーレン宇宙海軍哨戒駆逐艦が2隻やってきます。
 なお、最初海賊船とPCたちの船は距離2だけ離れています。

 万が一、本物の哨戒駆逐艦を攻撃をした場合、海賊と違って遠慮無く反撃してきます。また10ラウンドごとに駆逐艦が応援に現れます。本物の駆逐艦の能力も、海賊駆逐艦と同じです。

◇マスターへのアドバイス
 この項の目的は執拗な海賊の攻撃を印象づけることと、公的権力機関がどの程度当てになるのかをPCたちに知らせるためです。どうしても必要なイベントではありませんから、プレイ時間やプレイヤーのノリの状態によっては省略しても構いません。

(大見出し)ACT-2 カジノ・ロワイヤル
 このACT-2の目的はラリーという人物を探し出すことです。彼だけが惑星ウシャスのある場所を知っているのです。しかし、このカジノにやってきたPCたちは海賊の罠に落ちてしまい、命を賭けた戦争ゲームにかり出されてしまいます。PCたちは無事に生き延び、ラリーを探し出すことができるでしょうか?

●惑星ロワイヤル
 惑星ロワイヤルはロワイヤル星系のアステロイドベルトに浮かぶ人工惑星です。直径は約8,000km、外からみれば巨大な黒い金属の球体のあちこちから人工の光が漏れて、まるで宝石で飾りたてたボーリングの球のようです。
 この人工惑星ロワイヤルは丸ごと一つがカジノになっています。ルーレット、カードはもちろん競馬(宇宙生物を使って無重力空間で行います)、賭けボクシング、レスリング(もちろん現代よりいっそう過激になっていて、凶器あり、死者がでることも希ではありません)競輪、パチンコ、麻雀、チンチロリンとギャンブルと名のつくものなら何でもプレイすることが出来ます。この惑星ロワイヤルはひとにぎりの「一夜にして大金持ちになったMr.ラッキー、Ms.ラッキー」と星屑の数ほどもある「一夜にして星系を買い取れるほどの財産をパーにした(もと)大金持ち」の伝説で彩られているのです。
 ここはまた一つの星系国家でもあるので、ちゃんとしたここ独自の法律を持っています。その主旨はただ一つ「お客様は神様です」。ここでいうお客とは、「カモ」と同義語です。もちろん、金を払えるものだけが客と認められます。
 警察も存在しますが、むしろギャンブルオーナー達の私兵的な意味合いが強く、客同士のイザコザは(オーナーや従業員に被害が及ばない限り)口出しをしません。たとえ、それが殺し合いにまで発展しても、ギャンブル場外で行われる限り、警察は出動しません。その意味では無法地帯に近いといえましょう。そのため、銀河系のあちこちから犯罪者が集まってきてこの星に潜伏しています。
 この事について銀河連合政府は何度も抗議を申し入れているのですが、聞き入れられたことはありません。
 このような惑星ですから、入国審査も簡単なものです。
 人工惑星ロワイヤルの地表には入港管理の建物ぐらいしかありません。ロワイヤルのほとんどの都市、建物は人工の地表の下に建設されているのです。これは強烈な宇宙線から守るためです。通常の星なら大気が宇宙線を反射する役割を果たすのですが、この人工惑星は質量が小さすぎるため大気がなく、直接宇宙線にさらされているのです。

●ラリーを探して
 惑星にはカジノに付属するホテルがピンからキリまであり、PCたちが泊まるのも選り取り見どりです。たとえ“貧乏レベル”のPCたちでも、必ずそれなりの宿を見つけることが出来ます。
 PCたちが怪しまれず一般客のように行動するのなら、まずはカジノにいくことになるでしょう。カジノはホテルと隣接しており(というよりカジノの中にホテルがある)、24時間いつでも開いています。
 街自体が一個の巨大な歓楽街と化しています。酒場に困ることはありませんし、高級カジノならお酒を無料サービスで出してくれます(だからといって泥酔するほど飲めば用心棒につまみ出されるのがオチですが)。逆に小さな酒場の片隅では素人同士のポーカーやダイスゲームの賭けをやっています(もちろん賭け金もそれなりです)。ゲームセンターみたいなものもありますが、それらもすべて客がコンピュータに勝つと換金可能なチップで払い戻されます。
 この惑星で流行っているものは賭事だけではありません。店によっては酒ではなく麻薬を出しているようなところもあります(余り正義のヒーローがお楽しみに入るようなところじゃありませんね)。また、コールガール、コールボーイ(?)といった方面の娯楽も盛んです。安い娼婦たち(男性を含みます)は少し薄暗い路地で客を待っています。またホテルによっては高級娼婦(男性を含みます)を手配してくれるところもあります。結構高級そうなホテルでさえ、こうしたサービスをします。(ちなみにこれら娼婦、男娼は相手の性別にこだわりません。なにせ商売ですから)
 まさしくソドムとゴモラもかくやという惑星、それがこのロワイヤルなのです。
 ド=ラード教授の手紙にあった「アルキメデス」というカジノはすぐに見つかります。「アルキメデス」は中流どころのカジノです。貧乏なナリをして行っても追い返されるようなところではありません。内装は結構凝っており、ポーカー台が13卓、バカラ(ブラックジャック)台が13卓、ルーレット台が3卓、壁の一部分を占領してスロットマシンがずらりと並んでいます。客も結構おり、その客の間をバニーガールがサービスドリンクを持って歩き回っています。
 店に入ってゲームディーラーでもバニーガールにでも、写真を見せて「ラリーを知らないか」と聞けば誰でも簡単に教えてくれます。
 「ああ、あの酔っぱらいなら控室でねちまってるぜ」
 店員に案内されて控室に入って見ると、ソファでバーボンのボトルを抱いて寝ている痩せぎすの男がいます。
「ほら、ラリーのおっさん、起きろよ。面会人だぞ」

●ラリー・トンプソン
 ラリー・トンプソンは歳の頃50代後半の痩せぎすの男です。能力値や保有スキルに関しては章末のNPCの項を参考にしてください。
 〈医学〉スキルを持っているキャラクターは一目で彼が重度のアルコール中毒であることがわかります。彼は、まずPCに酒をねだります。その後(もし連れて来ているのなら)エルに目をやり驚愕します。
「あ、あんたは…」
 その様子にエルはキョトンとしてして答えます。
「私はエル・ド=ラードといいます。祖父ド=ラードのいる惑星ウシャスの場所を調べたくて尋ねて参りました。……あの…、私の顔に何かついてますか?」
「い、いや…そうか、お孫さんでしたか…」
 この明かな動揺ぶりにPCたちは心理学のロールを要求するでしょう。《知力》+〈心理学〉で目標値5です。ただし、成功したらNHPで失敗にしてください。
 「エルは15~16、きっと母親に生き写しなのだろう。ひょっとしたらこのラリーという男はその母親と何かあったのかも知れない…」
 ラリーはしばらくうつむいて、それからようやく話しかけてきます。
 「それで、こんな酔いどれに何のようだい?」
 PCたちが用件を話すと、首を横に振りながら、「だめだね。確かにド=ラード教授にはずいぶんと世話になった。だが…見てくれ、この腕…アルコール中毒で宇宙旅行なんか耐えられそうもねぇ。それに、俺はこの星から離れらないんだ。ちょぉいと借金をつくっちまってな。ざっと…1億クレジットってところか、おかげでおれはここで死ぬまでただ働きさ」
 さすがに1億クレジットをポンとは出せないでしょう(でたらどうしよう…)。
「そういうわけでな、残念ながら力になれそうもねぇや。すまねぇな、にいちゃんら」
 何を言ってもうんとはいいません。そのうち時間が来て、ラリーは仕事へ…バカラのゲームディーラーへ行きます。

●華麗なる賭け
 店の方にでてみると、何やら店内が騒がしくなっています。店の中の真ん中に6人ほど、いかにもゴロツキといった風情の男たちがルーレット台のまわりで騒いでいるのです。彼らの行動はまさしく傍若無人で下品です。バニーガールのおしりを撫で回し、婦人客に下品な言葉を投げつけ、他の客からチップを巻き上げています。彼らはPCをめざとく見つけるとエルや女性キャラクターに向かって絡んできます。
「よぉ、ねえちゃん、どうでぇ、今夜おらっちのベットにこねぇか? 楽しませてやるぜぇ」
 あたりを見回してもこういうカジノにつきものの用心棒は見あたりません。実は海賊に買収されて席を外してるのです。
 もっとも、自分の連れにここまで言われてはPCたちのプライドが許さないでしょう。PCたちが無視して行こうとしたり、ちょっとでも突っかかると、ゴロツキたちはPCたちめがけて襲いかかってきます。戦闘に突入してください。ゴロツキの能力は、チンピラのものを使用します。ただし、銃器は持っていません。
 ゴロツキたちは適当にやられたらお決まりの捨てぜりふを残して店の外へ退散します。PCたちが戦闘を終え一息ついていると、一人の男が拍手をしながら近づいてきます。
 「いやあ、お強い。あなた方はお強いですなあ」
 ゴールドに光るタキシードを着たこの怪しげな男こそ、実は“アイアン・シャンブロゥ”の幹部の一人、ゴールデン・キンバリーです。能力値等は章末NPCの項参照。
 彼はまずPC(特に女性キャラ)に近づいてきて話しかけます。
「お嬢さん、どうですか、カジノは楽しんでますか?」
 彼はしきりにPCたちに賭を勧めます。彼につきあって何勝負かしたあと、彼はこう切り出してきます。
「どうですか、この負けを埋めて、さらにバカ儲けできる賭があるんですがねぇ(PCが勝っていた場合「この儲けをもっとどーんと増やしたいと思いませんか」という)。いやいや、普通の賭とは違います、普通の賭は腕もないじゃないが基本的には運だ。だが私の勧める賭は運じゃない。あんた方の能力でいかようにも勝利をつかめる賭だ。いや、投資といった方がよいかな。確実に儲かるんだからね。しかも負けても今以上に損をする事はない。どうです?」
 PCたちが興味を示したなら彼は『バトル・ゲーム』に出場しないかと持ちかけてきます。バトル・ゲームに関してはWelcome to THE BATTLE ZONEの項を参考にしてください。
「君たちに参加して欲しいのはいちばん下のクラスH、模擬ダガーやペイント弾を使った安全なクラスなんだ。どんなもんだろう?」
 PCたちが参加すると答えれば、彼はさっそく内ポケットから『バトル・ゲーム』の参加契約用紙を取り出します。「これにサインすれば、巨万の富は君のものだ」10ゲーム参加で契約金は5千万クレジットとなっています。
 PCたちがこの話しを断れば、「そうですか。それじゃ気が向いたら連絡くださいね。このホテルに泊まっていますから」とホテルのマッチをおいてバカラの台へ去ります。

●次の日
 当然、PCたちは1回ではあきらめないでしょう。
 次の日「アルキメデス」に来ると、ラリーがPCたちを出迎えます。
「あれから良く考えて気が変わった。大恩ある教授のためだ、ひと肌脱ぎましょう。ただ、その為に兄さんたちにちょっと協力してもらいたいんだ」そう言って、例の『バトル・ゲーム』参加契約用紙を広げます。
「『バトル・ゲーム』のことを知ってますかい? ランクH、まるっきりゲームみたいなもんでさ、お兄さん方にとっちゃね。で、この契約金をそのまま兄さん方の勝ちにかける。兄さん方はここらじゃまだ無名だから高い倍率がつく。で、一発大儲けしたら、俺の借金も返せるし、兄さん方も儲かるって寸法なんですがね? で、そこで稼いだ金で違約金を払って、急いで教授のところに向かう、と。どうでしょう?」
 PCたちが渋ると、ラリーは『バトル・ゲーム』のランクHの試合のビデオを見せます。確かに危険性も少なく、また、素人に毛が生えたような程度の戦いで、かなりの確率で勝てそうに思えます。(だいたいすべての能力値が1、技能も0~1くらいのキャラクターが戦っていると思ってください)
 実はラリーはG・キンバリーに買収されたのです。彼の1億クレジットの借金を肩代わりにすることを条件に。
 これでも断るようでしたら、G・キンバリーが最後の手段に訴えでます。

●最後の手段
 その夜、PCたちが酒場やホテルでくつろいでると、いきなり武装した警官が7人ほどやってきます。
「動くな!
 今夜、この先にある宝石店に強盗が押し入った。犯人はこの酒場(あるいはホテル)に逃げ込んだという情報があった。失礼ながら、身体検査させてもらう」
 そして、身体検査した警官の一人が大声で叫びます。
「ボス、ありました!」手には高々と赤い大粒のルビーが乗ってます。もちろん、このルビーはこの警官が素早く自分のポケットからとりだし、いかにも今見つけたように差し上げたものです。この事には《知力》+〈すり〉で目標値6に成功すればわかります。しかし、もちろんいくら抗議したところで警官たちは無視します。
「ちょっと署まできてもらおうか」ソニックガンを7つ向けられてはいくらヒーローといえども手も足も出ないでしょう。(反抗してもNHPを使うだけの話ですが)そのままPCたちは警察署の留置所にと入れられます。装備はすべて没収です。
 もちろんこれらはG・キンバリーの差し金です。
 そのまま丸一日が過ぎた頃、留置所の檻の外にG・キンバリーが現れます。
「いやいやいや、これはこれはみなさん、このたびはまことにもって大変なことで。御愁傷様ですなあ。
 まあ、保釈金を払えばここから出られないこともないんですが、なにせ今回の事件は被害総額が大きいものだから保釈金もかなりかかるらしいですよ。なんでも全員で5千万クレジットだとか…」ニヤニヤ笑いながら、例の『バトル・ゲーム』の参加契約書を取り出します。
 「どうです?ここにサインする気になりましたか?」
 ここまであからさまにやれば、今回のこの事件はG・キンバリーの仕業だと気がつくでしょう。しかしここで断れば留置所に監禁される日が延びるだけです。

●契約詐称
 渋々(あるいは喜々として)PCたちが『バトル・ゲーム』に参加するためにコロシアムにやってくると、係員(警備員といっても良いくらいがっちりした体格をしています)3人が案内してくれます。ロッカールームのような部屋でPCたちの装備をすべて外し預けるように要求されます。
 「コロシアム内では規定以外の武器は持ち込めません。これはお互いのチームの戦力を揃え、よりフェアなゲームにするためです」
 そのあと、ロビーのような個室に案内してくれます。
「相手の選手の人数は4人ですから、こちらも4人選抜して頂きます。なお、バトル・ゲーム専用の小型ロボットをお貸しいたしますので、ロボット操縦のできる方を一人は入れておいてください。残りのみなさんは観客席の方にどうぞ」
 ここら辺で話がおかしいと気がつくことでしょう。係員にその点を質問すると、PCたちは、ランクHではなくランクスーパーA、つまり、レーザー兵器実弾なんでもありのもっとも危険なランクの挑戦者としてエントリーされていると答えます。係員の差し出す契約書のコピーには確かにランクスーパーAに出場すると書かれてPCたちのサインが入っています。
 《知力》+〈偽造〉で目標値8のチェックに成功すれば、この(コピーの元となった)契約書が偽造されたものであることを見破れます。しかし、この事をいくら係員に訴えても無駄です。「さあ、契約書が本物かどうか調べることは私の管轄ではありませんから。私の仕事は組まれたプログラムどおり、バトル・ゲームを進めることです」ととりつくしまもありません。
 ラリーもこの事は知らされてませんでした。彼は真っ青になって、係員に喰ってかかりますが、まるっきり相手にされません。
 その内に試合開始時間が近づいてきます。ラリーは泣きながらPCたちに謝ります(ラリーが契約の仲介をしていた場合)。プレイヤーたちは話し合って4人の戦士を選び出してください。なお、エルとラリーは絶対にバトル・ゲームにでません。無理矢理だしても足手まといになるだけです。PCの数が4人未満の場合、敵の数を調整しても構いません。PCが強そうだったら、2~3人で戦わせてもいいでしょう。
 選ばれたPCたちが選手控え室にはいると、天井のスピーカーから脳天気なDJ風の声が聞こえてきて、ゲームの内容を説明し始めます。
「ようこそ、バトル・ゾーンへ!」

●Welcome to THE BATTLE ZONE!
 バトル・ゲームは簡単にいってしまえば現代のサバイバルゲームのようなものです。違うのは、実弾や本物の爆薬(ただし威力は落としてある)を使って行うこと(当然相手チームを殺しても罪にならない)、小型ロボットや重機動パワードスーツが登場することもあるというぐらいでしょうか。基本的にはこれらは両チームとも同じ戦力にして戦われます。
 闘技場は市街地を極度に抽象化したようなコンクリートの迷路の中で行われます。この迷路は壁の高さは5メートルほどです。壁の上に登るのは3秒以内なら反則になりません。ロボットやパワードスーツにジャンプ機能がある場合、10m以上ジャンプしてはいけませんし、滞空時間も5秒までと決められています。そのほか、当たり前ですが、時間内に退場以外の理由で闘技場から外にでたり、観客席に向かって攻撃行為をしてはいけません。(もちろん観客席と闘技場の間には強固な偏光防弾ガラスが張ってあります)
 また敵の仲間を人質にしたりという卑怯な手も反則です。
 反則があった場合、コロシアム天井に備え付けられた審判マシンからのパラライザーで撃たれて30秒の間気絶させられます。時にはそのまま退場になることもあります。
 勝敗は制限時間内にどれだけたくさんの“砦”を奪ったかで決まります。砦は迷路内に全部で7つあり、ゲーム開始時点はそれぞれのチームが一つづつ保持しています。
 制限時間や使用武器の制限については試合ランクによって決まります。

●戦場で…
「…そして君たちがエントリーされたのは、ランクスーパーA、つまりレーザー武器を含めて何でもありのランクだ! 時間は無制限、つまり、敵を全滅させるか、7つの砦すべてを手にいれた方の勝ちだ。ハッハハァ! おめでとう! さあ、君たちの武器を選び給え!」
 脳天気な解説が終わると壁のロッカーが開き、武器や爆薬や防弾ジャケットなどが現れます。マスターはプレイヤーに市販武器リストを渡し、好きなものを選ばせてください。ただし、ミニミサイル以上の強力な武器は入っていませんし、パワードスーツ以上大きなものも入っていません。また爆発物はすべて弱装弾で、煙は派手にでますがその威力はせいぜいコンクリートの壁を揺るがす程度のものです。
 全員が武器を選び終わると、ロボット操縦者は別の部屋に呼び出されます。また、あらかじめ地雷か爆薬を3つまで迷路の自分の方半分のどこかにセットすることが出来ます。セットしたら、それぞれの場所について隠したキャラクターの《器用》+〈隠蔽〉で発見のための目標値を決めておいてください。
 爆弾を隠すために与えられた時間は10分です。マスターはプレイヤーに実時間で10分の間に隠したところを決めるように指示してください。充分時間をかけて隠すためには10分の時間がかかります。つまり、一人が1個しか隠さないのなら充分な時間がかけられるのですが、2つ以上を隠そうとしたらざっと(サイコロ1個で)しか隠せないのです。
 ロボットは巨大ロボットデータ表のブッチャーです。武装はマシンガンのみ。どちらも何の改造もされていません。ただし、実はG・キンバリーが買収した整備員によって左足に爆薬が仕掛けてあります。もし、ロボット操縦者が用意周到にロボットを調べてみると言い出したならば《知力》+〈捜索〉もしくは〈メカニクス〉で目標値7でチェックしてください。しかし、成功したらNHPで失敗にしてください。
 「と、君が『おや?』と思った瞬間、ゲーム開始のアナウンスがあった。君を案内した係員は、ゲーム開始時間を言い間違えたんじゃないかな」
 10分たつと、再びアナウンスが入ります。
「ヘイ! 用意は済んだかい?
 それじゃあ試合開始だぜ。
 良い汗を!」

●敵チーム
ドーロン(男性、20代前半) リーダー
  能力値 体力 器用 敏捷 知性  運 サイズ
  数 値  2  2  2.5  2  2  1
技能 回避=3・戦術=3・重火器=1・ハンドガン(無反動)=1・ハンドガン(有反動)=1・隠密行動=3・追跡=1・白兵戦=2・隠蔽=2
武装 ボディアーマー(ハード X-N、敏捷が0.5される) ソニックガン ピストル(9mmピッコロ) プラズマガン(スヴァロジチ) セラミックダガー
耐久値 B/A = 5/5
回避値 4
アクションポイント 3
武器         ダメージ値 弾数 レート 命中値
ソニックガン       6    -  2   4
ピストル         3   20  2   4
プラズマガン       5    -  1   4
ダガー          3    -  3   5

ポテト(男性、20代半ば) 小型ロボットの操縦者

  能力値 体力 器用 敏捷 知性  運 サイズ
  数 値  2  2  2  2  0.5  1
技能 回避=1・ロボット操縦=3・ロボット火器=2・ロボット白兵戦=3・ハンドガン(有反動)=1
装備 ボディアーマー(レブル) ピストル(9mmピッコロ) 手榴弾6 セラミックダガー
耐久値 B/A = 4/4
回避値 2
アクションポイント 3
武器         ダメージ値 弾数 レート 命中値
ピストル         3   20  2   4
ダガー          3    -  3   3

小型ロボット(ポテトが登乗時)
  能力値 体力 器用 敏捷 知性  運 サイズ
  数 値  5  2  2.5  2  0.5  2
耐久値 B/A = 9/9
回避値 3
アクションポイント 3
武器         ダメージ値 弾数 レート 命中値
マシンガン        9    100  4   3
パンチ          5    -  -   4

ボウ(男性、20代後半) 支援火器を操る大男
  能力値 体力 器用 敏捷 知性  運 サイズ
  数 値  4  1  2  1  1  2
技能 回避=1・格闘=3・重火器=3
装備 ボディアーマー(レブル) ブラストキャノン(ハルバート) ナックル
耐久値 B/A = 7/7
回避値 1
アクションポイント 2
武器         ダメージ値 弾数 レート 命中値
ブラストキャノン     9   20  2   3
ナックル         5    -  -   7

サイレント・ウィンドウ(女性、20代前半) 寡黙で容赦しない女戦士
  能力値 体力 器用 敏捷 知性  運 サイズ
  数 値  2  3  2  2  1  1
技能 回避=2・重火器=1・ハンドガン(有反動)=2・ライフル(有反動)=4・白兵戦=1
装備 ボディアーマー(レブル) ライフル(AK-7コサック) セラミックダガー ピストル(9mmピッコロ)
耐久値 B/A = 3/3
回避値 3
アクションポイント 3
武器         ダメージ値 弾数 レート 命中値
ライフル         4   20  2   7
ダガー          3    -  3   4
ピストル         3   20  2   6

敵チームの作戦
 彼らはロボットを囮に使います。ロボットを目立つように動かして、それを攻撃に来た敵をボウとサイレントが狙います。慌てふためき逃げるところを、隠れていたドーロンがこっそり忍び寄り、セラミックダガーでとどめを差します。
 また、相手チームは“アイアン・シャンブロゥ”には何の関係もないただのスポーツマン(?)たちです。

●黄金銃を持つ男
 試合開始後2分を過ぎた頃(だいたい24ラウンド後)、あるいは試合の勝敗が見えてきた頃、G・キンバリーの妨害が入ります。PC側の小型ロボットの足が突然爆発します。観客にはまるで地雷を踏んだように見えるのですが、これは実はG・キンバリーの仕掛けさせた爆弾のせいなのです。観客席に残ってG・キンバリーの方を観察していたPC(エルでも構いません)は、彼が手の中でリモコンスイッチを押すを見ました。
 ここで大声で不正を訴えても、G・キンバリーは逃げるだけです。まわりの観客のほとんどは自分の賭金のことが心配で闘技場の方に気をとられていますので、まわりの人々に助けを求めても無駄です。また、観客たちは興奮して立ち上がったり伸びあがったりしていますので、銃でG・キンバリーを撃つのは不可能です。
 結局のところPC自身が取り押さえに行かなくてはならないでしょう。PCたちが5mにまで近づくと、G・キンバリーは懐から黄金銃を取り出します。引き金を引くと銃口から真っ白なガスが吹き出します。このガスは麻痺と催涙の効果を持っており、またかなり白っぽいため、あたり一面が見えなくなります。本来なら《体力》+〈サバイバル〉で抵抗出来たかどうかチェックするべきなのですが、ここではNHPを使用してもPCたちを失敗させてください。とっさに息を止めても、催涙効果で行動不能になります。
 PCたちが文字どおり煙に巻かれていると、エルの悲鳴、そしてG・キンバリーの声が聞こえてきます。
 「ふはははははは、教授の孫娘はもらった!」
 「待て、このやろう、お嬢さんを放せ!」とラリーの声が聞こえますが、短い乱闘の音と銃声、それに続いて
 「ふふふふふふふ、愚民どもめ。これでウシャスの秘宝は私のものだ!」とキンバリーの勝ち誇った笑い声と走り去る足音が聞こえます。
 一方、ガスは観客席一杯に広がり始め、その混乱は闘技場からもわかるほどになります。その様子は、まるで観客席で火事が起こったかのようです。
 場内アナウンスが動転した声で試合の中止を伝え、係員の指示に従って避難するようにと繰り返します。
 排煙のため、闘技場と観客席を隔てていた防弾偏光ガラスが開いていきます。それでも闘技場と観客席までは10mの段差がありますが、これで試合に参加していたPCたちも追跡に加わることが出来ます。追手にはラリーも加わりますが、先ほどの乱闘の際に片足を撃たれたので、後から遅れてついてきます。
 PCたちが宇宙港にたどり着くと、まるで入れ違いのように金色の100m級宇宙船が宇宙目指して出航していく途中です。
 後から追いついてきたラリーが息を切らしながらPCたちに協力を申し出ます。
「すまん、兄さん方、おれがふがいないばっかりにお嬢さんを…。
 だが、あいつが行くとこはわかってる。
 ド=ラード教授がいらっしゃる放浪惑星ウシャスに違いありません。
 おれが案内します、一緒に連れてってください!」

◇マスターへのアドバイス
 バトル・ゲームでの相手チームの戦力はほぼPCと同じか、それをしのぐくらい強く作ってあります。PC側はHPが使えるので負けることはないでしょうが、つらそうだったら早めにキンバリーの妨害を入れて、会場を混乱状態に陥れてください。PCたちの本当の目的はバトル・ゲームに勝つことではなく、ラリーをこの惑星から連れ出すことだということをお忘れ無きよう。
 後半のエル強奪のところはテンポ良く進めることを主眼においてください。特に黄金銃を抜いてからガスを発射し、PCたちを行動不能にするところはもっともプレイヤーとマスター間のトラブルの起こり易いところです。プレイヤーはこのようにサイコロを振ること無く行動不能の状態に陥らされることをもっとも嫌がります(当たり前といえば当たり前ですが)。
 「5mなら一気に飛びかかって銃をはじき飛ばせるぞ!」と言い張るプレイヤーには「まわりには一般人の観客が立ち上がって応援しているんだ。席は球場観客席みたいに密集しているし、それにキンバリーはガス銃だから正確な狙いを定める必要はないので、普通の抜き射ちよりずっと早く引き金を引けたんだ」と説明してあげてください。
 「ガスがでた瞬間、息を止める。引き金より早くできる筈だ」と主張するプレイヤーには「息は止めたけど、目がチクチクして開いてられない。涙がぼろぼろでる。目をつぶったらまわりの観客や席が邪魔でほとんど動けないよ」と説明してください。
 またエルをさらうのはキンバリー自身ではなくその手下ということにしても構いません。
 そのほかプレイヤーがいろいろな行動を主張してきたら(例えば、目がチクチクするのを根性で我慢してはしる、とか)「それはできなかった」と口論するより、適切なロールを行い、その上でNHPを使って失敗にしてください。口論をしてからこの手段を取るといかにも「強引に展開させられた」という印象を与え、後々気まずい想いを残してしまいます。
 NHPは確かにGMの強力な武器ですが、同時に最後の切り札ででもあります。濫用は避けたいですが、使うときにはスマートに速やかに使ってください。
 なお、今回の展開で、マスターにアドリブの自信があるのなら、エルを無理にさらわなくても話をウシャスに持っていくことは可能です。その場合の展開を課題として考えてみてください。

(大見出し)ACT-3 惑星ウシャス
 このACT-3でいよいよこのシナリオも完結です。ここでは主要NPCが勢ぞろいし、それぞれに自分の目的のために動きまわります。
 この章の目的は今までの謎を解きあかすこと、そして、エルを無事に奪回することです。宇宙船エルをPCたちに渡すつもりならば徹底してPCたちの宇宙船や乗り物を壊してしまっても構わないでしょう。新型主役メカが登場するとき、前の主役メカがコテンパンに壊されるように…。

●散歩する惑星
 惑星ウシャスは特定の星系に属さない放浪惑星です。それ故、この惑星の存在についてはほんのひとにぎりの人しか知りませんし、その正確な現在位置といったら、連合のメインコンピュータ・データバンクすら正確に把握していません。この放浪惑星の正確な位置を知っているのはこのシナリオの中に登場する人物ではラリーとG・キンバリーだけです。
 惑星ウシャスの構造は自然なものとはとても思えないほど奇妙です。まず、その大きさの割に濃厚な大気を持っています。地殻は多重構造になっており、遠くからみると、まるでヒゴで編んだボールを幾重にも重ねたような形に見えます。
 いちばん外側の地殻は岩石ですが、まるで一枚岩のように強固で、ミサイルでも揺るぎはしません。その下の地殻には金属で出来ているものもあるようです。
 太陽を持たず、銀河系を常に移動していることといい、ウシャスは惑星そのものが太古の超文明の遺跡なのではないかといわれています。

●虚空の遭遇
 ウシャス衛星軌道上にジャンプアウトすると、すぐに近づいてくる艦影がレーダーに映ります。ウシャスは本来無人惑星ですから、星系防衛宇宙軍などではないことはすぐにわかります。船内のデータバンクに照合すれば、250m級駆逐艦を中心とし、6機の16m級宇宙戦闘機が布陣しているのがわかります。
 「ACT-1 軌道上の遭遇」の時と違い、今回は接触まで5分間ありますので戦闘機などを発進させることが出来ます(コピードライブの船では、戦闘機など積んでいないでしょうが)。実時間で5分を区切り、その間にプレイヤーたちにPCの配置を決めさせてください。もし、5分たっても決まらなかった場合、そのPCは宇宙船のいつもの座席にいるものとします。もし〈宇宙船パイロット〉技能の持ち主が少なかった場合、ラリーが宇宙船を操縦します。

駆逐艦データ
《知性》+〈戦術〉 3
耐久値 B/A = 20/20
回避値 -1
アクションポイント 2
武器         ダメージ値 弾数 レート 命中値
主砲          23    -  1  -2
小型対空砲       12    -  2   1

宇宙戦闘機データ
耐久値 B/A = 12/12
回避値 1
アクションポイント 3
武器         ダメージ値 弾数 レート 命中値
主砲          14    -  1  -1
ミサイル        22    1  1   0

 宇宙戦闘機が6機しかでてこないのは海賊側の人手が足りないからです。また連携攻撃のような高度な戦術は使いません。それぞれが勝手に獲物を見つけて襲いかかります。
 駆逐艦の攻撃はすべてビーム砲塔です。駆逐艦はダメージレベルが中破までいくと撤退します。

 敵の方が数が多いですが、能力はPCたちより1~2低いので、HPを使えば何とか互角以上の戦い方が出きるでしょう。
 PCたちの宇宙船や戦闘機が大破しても逃げないようならば、ラリーに「宇宙船が完全に分解する前に地上へ逃げた方がいい」と忠告させてください。
 また「破壊」の結果をHP効果で逃れたような時も、通常ドライブが大破しながらも地上に降りていったことにしてください。

●不時着
 大気圏に突入すると機体がガクガクと揺れ、機体をコントロールするのが難しくなってきます。操縦者は《宇宙船の敏捷》+〈宇宙船パイロット〉で、目標値8のチェックを行ってください。失敗すると機体の損傷レベルは2ランク悪化します。
 機体は切り揉みを続けながら地表にめがけて急角度で突入して行きます。無事地殻に不時着させるためには操縦者が《宇宙船の器用》+〈宇宙船パイロット〉で、目標値8のチェックに成功する必要があります。これに失敗すると、宇宙船はいちばん上の地殻に不時着することに失敗し、地殻の穴に突入してしまいます。今度は第2層にめがけて着陸してください。目標値は先ほどと同じように《宇宙船の器用》+〈宇宙船パイロット〉で8です。
 全部で第4層、つまり4回のチャンスがあります。最後の1回にも失敗したら、見事宇宙船は地殻にぶち当たり、破壊されてしまいます。
 HPを使ってこれら最悪の状況を避けようとした場合、ラリーが強引に操縦桿をひったくりって操縦したことにしてください。
 「ミサイルを地表に向かってぶち込み、その爆風で船体を地表から引き離しながら体勢を立て直しながら不時着した」
 PCたちが不時着した地表は砂漠です。

●惑星ウシャスの陽のもとに
 不時着したにしろ、海賊をおっぱらって安全に着陸したにしろ、PCたちが初めてウシャスに足を降ろすその階層は全体に砂漠が広がるところです。
 地上に降りてみれば、それぞれの地殻も意外に広く感じられることでしょう。だいたいもっとも広いところで日本の本州の幅くらいあります。
 見渡す限り鍾乳洞の鐘筍のような巨大な石の柱が何本も立ち並び、その階層より上にある地殻を支えています。それぞれの柱は自然の物のようにも見えますし、人工物のようにも見えます。
 宇宙船の航法コンピュータとにらめっこをしていたラリーがPCたちに告げます。
「ウシャスのカナンガ遺跡、通称“水晶宮”はこの近くだと思います。
 ここら辺のように石柱が林立しているのでは宇宙船や航空機で移動するより地上を行った方が安全だと思いますが」

 地表付近を石柱をよけながら戦闘速度で戦闘機を飛ばすばあい、戦闘機の〈回避値〉で、目標値8のロールを行ないます。ただし大気圏戦闘機は目標値7で大丈夫です。

 水晶宮は巨大な構造物で、巨石柱が林立するこの惑星でもひときわ目立っています。PCたちが不時着した地点より約100kmほど離れたところにあります。

●スナウシ
 PCたちが水晶宮に向かって移動していると、突然、地平線の向こうの方で砂煙が上がります。砂煙はだんだんこちらに向かって近づいてきます。良くみると、砂煙に追われるように1台のサンド・トラックが全速力でこちらに走ってきます。明らかに、トラックは何者かかに追われているようです。
 レーダーの類を見ていたキャラクターは、砂煙の中に何か巨大なものがいることがわかります。しかし舞い上がる砂のせいでハッキリとした映像は捉えられません。
 距離1000m程になると、砂煙の中のものの正体がレーダーや肉眼で確認できるようになります。一言でいえば、巨大なウミウシのようなモノです。この巨大生物に追われてトラックは逃げまどっているのです。同時にトラックの脇に書かれたGUU(銀河連合大学)のマークも見えるようになります。
 PCたちがトラックを助けようと言い出さなければラリーに提案させてください。「もし海賊だとしても、助けてやれば何か情報をくれるかも知れませんぜ」

巨大砂漠ウミウシ(スナウシ)

  能力値 体力 器用 敏捷 知性  運 サイズ
  数 値 10  1  2.5  0  -  4

耐久値 B/A = 16/18
回避値 -1
アクションポイント 1

注 負傷ランクが軽傷になったら、スナウシは逃げ出します。

武器         ダメージ値 弾数 レート 命中値  備考
体当たり・押しつぶし   12   -  1   -1  地上物に対して
砂を吹き上げる      3   -  1    7  対空攻撃

 砂煙を吹き上げる攻撃に巻き込まれた航空機はダメージの有無に関わらず、《器用》+〈航空機操縦〉で目標値6のチェックを行わなければなりません。失敗すると、操縦を誤り地表にたたきつけられ、破損レベルが3ランク悪化します。

 またスナウシの攻撃とは別に、この地殻上を飛ぶ航空機は毎ラウンド、「地表付近を石柱をよけながら戦闘速度で戦闘機を飛ばす」ためのチェックを行わねばなりません。失敗すると、石柱にぶつかって破損レベルが3レベル悪化します。

 トラックはやはり銀河連合大学の物でした。乗っているのは銀河連合大学のド=ラード教授とその助手や学生たちです。

●逃避行
 教授とその助手や学生たちは3カ月ほど前に銀河大学から研究調査の為にこの星の遺跡にやってきました。しかし、この星に眠るといわれる“ウシャスの秘宝”に目をつけた海賊“アイアン・シャンブロゥ”が後をつけてきていたのです。海賊たちは教授のキャンプを襲い、彼らに遺跡に眠る秘宝の在処を見つけださせようとしました。
 最初、教授たちは適当な報告をしてごまかそうとしました。しかし所詮は小手先のことで、海賊が連れてきたドクトルVと呼ばれる科学者らしい男が彼らの企みを見抜いてしまいました。
 観念した教授たちは、海賊の言うまま遺跡に残された古代文字の解読を行ってきました。そして、ウシャスの秘宝についていくつかのことがわかったのです。
 まず、ウシャスの秘宝とは、金銀宝石の類のことではなく、物質を100%の効率でエネルギーに変えてしまう超技術のことらしいこと。
 これを手に入れるには、水晶宮と「久遠なる旅人」という歌、そして“リーナの魂”と呼ばれる鍵を必要とするらしいということ。
 謎を解けば解くほど、ウシャスの秘宝は海賊に渡してはならないという思いがド=ラード教授を捉えました。
 教授のこの考えは海賊たちも薄々気がついていたようです。彼らは独自の解釈で“リーナの魂”なるものが宝石か何かだと考えました。そこで、水晶宮はもちろん、この惑星にある大小さまざまな遺跡全部を調べました。しかし、それらしいものは見つかりません。業を煮やした彼らは以前の教授の調査のときに持ち出されていると考え(もちろん教授は否定したのですが取り合ってもらえませんでした)、教授を脅してニセの手紙をエル宛に出させたのです。
 このままではエルに被害が及ぶと考えた教授は、手話でエルに信頼するラリーの元に逃げるよう指示し、そして、自らも逃亡をはかったのです。つい3日前に行われたこの脱出行は、エルを捕まえたG・キンバリーの帰還と入れ違いになりました。
 このときの銃撃戦でド=ラード教授は怪我を負い、その傷がもとで高熱を出し寝込んでいます。ろくな設備もなく、またもともと体力もないため、病状は一進一退、いっこうに良くなる気配はありません。
 教授は意識不明の状態ですが、ラリーが話しかけると反応します。
 「おお、ラリーか。………エルは? まさか連れてきたのではあるまいな?」
 ことの詳細をラリーやPCたちが話すと、教授は烈火のごとく怒り出します。「何故、エルを…。(せき込む)こんなことにならないようにわざわざ君のところに行くようにと言ったのに…」
PCたちに向かって手を握り、涙を流しながら「たのむ、あの子を救ってくださらんか…」と哀願します。

 なお、学生たちがエルを救うのについてくることはありません。彼らは自分たちの身を守るので精いっぱいです。連れて行っても足手まといにしかなりません。そのかわり、彼らは水晶宮の詳しい構造図をくれます。
 〈戦術〉技能のあるキャラクターが学生のくれたこの地図を良く研究すれば、水晶宮潜入の際に役にたつ情報が得られます。それぞれの項目についてチェックしてください。
 どこら辺に見張りを配置しているか(目標値5)、どこら辺で待ち伏せをしているか(目標値6)、どのように進めば見つからずに潜入する事が可能か(目標値8)。
 特にマスターは最後の潜入経路についてのチェックの達成値についてメモをしておいてください。この値は、実際に潜入したときに見張りに遭遇する確率に使います。HPを使用した場合、その結果にするのにもっとも低い値(「失敗」から「通常成功」にしたのなら通常成功になるもっとも低い値である8、「効果的成功」にしたのなら13…、ということです)が出たものとしてください。
 ウシャスの秘宝に関する詳しい話は「久遠なる旅人」の項を参考にしてください。
 学生たちの能力値が必要になった場合、能力値は雑魚の物を流用してください。ただし、知力は2です。またスキルは適当にマスターが決めて構いませんが、中に必ず“考古学=1”をいれてください。助手(助教授)なら2レベルです。

●久遠なる旅人
 PCたちが「久遠なる旅人」の歌について質問すると、エンリコという助教授が喜々として答えてくれます(結局のところ、学者というモノは本質的に、自分の説を説明するのが好きなのです)。
 そもそも、水晶宮は今から1億年以上も前に作られたらしいということがわかっています。惑星ウシャス自体はもっと古いようです。しかし、どのような形態の生物がこの遺跡を作ったのか、何のために作ったのか、そしてその生物はどこへ行ってしまったのか等という謎についてはほとんど何もわかっていません。
 説明が終わるとエンリコは「久遠なる旅人」を歌ってくれます。メロディは哀愁を帯びた悲しげな、しかし、いやに印象的なものです。
 「久遠なる旅人」の歌の内容は以下のようなものです。

 久遠の旅人、ここに眠る。
 リーナの魂を宮に
 遠い星の光を集め旅人の糧(るび:かて)とせん。
 想い人の涙を集め旅人の潤いとせん。
 古き歯車甦る。
 新たな想いかきいだき。

 ひとよ、偉大なる異邦人よ、
 リーナの魂の宮の
 水晶の涙をもって報いよ。
 水晶の歌をもって報いよ。
 久遠の旅人、いざ旅立ん。
 想い人をいざないて。

 古文調に訳してあるのは教授の趣味です。メロディももちろん、古代遺跡から発掘された古文書を解読した結果のものです。
 文中のリーナと言うのは、どうやら女神の名前らしいと言うことがわかっています。また、リーナの魂の宮が水晶宮のことらしいことも。
 「わかっているところを繋げて、いちばん素直な解釈をするのなら、“リーナの魂”という鍵を水晶宮に奉じて、そこでこの歌を歌えば何かが起こるんじゃないかと思うんだ。古き歯車…つまり超古代の動力源(るび:エネルギー)が甦るんじゃないかと、ね。
 だが、それにしてもきれいなメロディとおもわないかい? ただの謎掛け歌じゃない、何かこう胸に迫るものがあるだろ? 僕はこのメロディが大好きなんだ。
 聞けば、教授の孫娘さん、君たちの追いかけてるエルさんも好きだって言う話だし」
 最後の部分、《エルも「久遠なる旅人」は好きだ》はクライマックスに至る重要な伏線ですので必ずPCたちに伝えるようにしてください。

 分かれ間際、もう一度、今度は教授自らが「久遠なる旅人」をオカリナのような楽器で吹いてみせます。そしてその楽器をPCたちに渡し「これを持って行って、ワシは無事だと伝えてくだされば、あの子も安心するじゃろう」といい添えます。この楽器は音楽のスキルを持っているキャラクターが持つのがよいでしょう。

●水晶宮(るび:クリスタルパレス)
 水晶宮は、その名の通り、水晶ともガラスともつかない石材(?)で出来た遺跡です。水晶の柱がより集まってできたようなその先端は、第1層地殻のさらに上にまで延びており、星の光を光ファイバーのように取り込んで静かに光っています。全体に塔のような形ですが、その不規則な形は石英の結晶のようにも見えます。直径はもっとも太い基部で約100mです。
 水晶宮のまわりには見張りの海賊がうろついています。だいたい2人一組で、全部で4組8人いるようです。この見張りの能力値は「ギャングの手下」の能力値を使ってください。彼らは敵(すなわちPCたちのこと)を見つけたら、3ラウンド目には通信機のスイッチを入れ、仲間や水晶宮の中のG・キンバリーに警告を発します。PCは2ラウンドの内にこの雑魚たちを行動不能に追い込まなくてはならないのです。
 なお、水晶宮の入り口は大きく開け放たれたままになっています。外で放たれた銃声などは中にも響くことでしょう。
 水晶宮はすべての壁が不透明、あるいは半透明な水晶のような石材で出来ています。すべての天井、壁、床は星の光を取り込んで、ぼーっと光っています。そのため、本来なら物陰というものは存在しません。しかし、遺跡発掘調査のために持ち込んだ大学や海賊の機材などがあちこちにおいてあり、それらが物陰を提供しています。天井や入り口の類は非常に高く作られています(約6メートル)。これは宗教的理由によるものか、それとも古代超文明人が実際にこれだけの高さを必要とする巨人だったのか、まだわかっていません。
 水晶宮は学生たちのくれた地図のおかげで比較的安全に進むことが出来ます。地図を見ながら侵入経路を探ったときの〈戦術〉による達成値をもう一度見てください。この達成値が13に達してなかったら、足りない分2につき1回の遭遇が起こります(端数切り捨て)。ただし、最低でも1回は遭遇が起きます。
 遭遇が起こったら、マスターはサイコロを振ってどのような状況下で起こったか決定してください。

水晶宮の遭遇
1,2 曲がり角を曲がろうとした瞬間に、敵の見張りが廊下の向こうから現れます。とっさに隠れるためには《敏捷》で目標値6のチェックをしてください。
3,4 暗闇に潜んで進んでいると、向こうの方を見張りが歩いて行きます。
暗闇に隠れてやり過ごすためには《敏捷》+〈隠密行動〉か、《運》で目標値6のチェックに成功してください。
5. 曲がり角を曲がったとたんに敵の見張りとぶつかってしまいます。すでに隠れようがありません。
6. PCたちの後方から機械の稼働音が聞こえてきます。PCたちには充分隠れる時間があります(目標値は4)。隠れて見ていると、音の主は小型ロボットであることがわかります。この小型ロボットは後で登場する《無敵1号》です。このイベントは1回しか起きません。2回目は振りなおしてください。

 敵の見張りは必ずふたり組です。能力はギャングの手下と同じです。3ラウンド目には必ずどちらかが通信機で仲間を呼ぼうとします。
 G・キンバリー、ドクトルV、エルは地下の“大聖堂”と呼ばれる部屋にいます。この事は見張りなら誰でも知っています。尋問を行うのなら目標値は4です。

●ラリー死す
 クライマックスでも、あるいは大聖堂にたどり着くまでの戦闘の中でも構いません、戦闘の最中にPCたちがHPを使って致命弾を避けようとしたのなら、すかさず、ラリーがそのPCをかばったことにしてください。
 ラリーは死ぬ直前にPCに向かって、次のように言い残します。
「おれぁもうダメだ…。最後の願いだ、聴いてくれ………教授はこう言われたんだ、水晶宮で…エルさんに…、「久遠なる旅人」を聴かせてくれと…何でかはしらねぇが…」
 血で噎せかえり、最後の方はほとんど聞き取れません。それでも最後に一言「エルさんを…絶対…何があっても…」といってこと切れます。

●超絶・無敵1号
 大聖堂では、G・キンバリーとドクトルVがエルを連れて祭壇のところで待ちかまえています。これはどんなにPCたちがうまく立ち回っても同じです。(ヒーローを引き立てる悪役のための効果です)
「ふふふふ、ついに来たな、愚民どもめ」G・キンバリーが勝ち誇ったように言います。
「お前たちの企みなどお見透しだ。おとなしく“リーナの魂”をわたせ。さもないとここがお前らの墓場になるぞ」
 エルを調べても“リーナの魂”らしきものは持っていなかったので、キンバリーはPCたちがエルから預かっているものと思い込んでいるのです。
 かたわらにはドクトルVらしき男が立っています。エルは特別縛られているわけでもないのに逃げ出そうともしません。生気の無い瞳でただぼーっとたたずんでいるだけです。 《知性》+(〈心理学〉か〈勘〉)で目標値5のチェックにに成功したキャラクターには、エルが催眠状態で自発的行動が出来ない状態であることがわかります。さらに《知性》で目標値4のチェックに成功すれば、エルの頭に付いているヘッドギア(のようなもの)が怪しい、と気づきます(気付かない方がおかしいって?)。
「こいつらか、私の偉大なる計画を邪魔しようとするやつは。ふっ、我が傑作《無敵1号》の威力を見せてやろう。立て、無敵1号! あの邪魔ものどもを片づけてしまえ!」
 ドクトルVの命令とともに無敵1号は立ち上がり、PCめがけて攻撃してきます。
「ま゛!」

 無敵1号はかなり強いでしょうが、PCたちがうまく戦えば倒せない相手ではありません。しかし、愛する無敵1号が危険になると(大破状態になると)、ドクトルVは非常手段に訴えでます。エルに銃を向けてPCたちを脅迫するのです。
「お前たち、この娘がどうなってもいいのか? 武器を捨てろ!」
 このような状態になっても、エルはただぼーっと立っているだけです。
 ここまで説明してから、マスターはプレイヤーにむかって次のようなことを言ってください。
「と、そのとき、君たちの頭の中をラリーの言葉が駆け抜けた。《水晶宮で…エルさんに…、「久遠なる旅人」を聴かせて、…エルさんを…何があっても…》」
 もし、プレイヤーがこの言葉になにかアイディアを得ようとしたのなら(例えばHPを使用して「アイディアを考えつく」効果を使用しようとするなど)、さりげなく「エルに「久遠なる旅人」を聴かせたらなにか起こると言いたかったんじゃないかな、教授は」とアドバイスしてあげてください。
 最後のキャラクターが武器を捨てようとした瞬間、大破状態だった無敵1号の損傷箇所が小さな爆発を起こします。驚いたドクトルVはエルから銃を放し、一瞬の隙が出来ます。
 これがPCたちに与えられた最後のチャンスです。
 ドクトルVがエルから銃を放した瞬間、PCが銃を向ける相手として考えられるのはまず、ドクトルVでしょう。(もし、このとき「エルのヘッドギアを狙って射つ」と宣言したPCがいるなら彼に経験点を10ポイントあげてください)
 PCがドクトルVを狙って銃の引き金を引くのとほぼ同時にG・キンバリーが黄金銃でエルを射ちます。銃声が重なって響きわたり、エルの頭からヘッドギアがはじけて飛びます。崩れるようにエルは倒れます。
 PCが銃でエルのヘッドギアを狙って壊すには効果的成功以上の結果を出さねばなりません。
 どちらにしてもエルのヘッドギアがはずれたら、マスターは教授から歌を教わったPCに対して、こう囁いてください。
 「君の頭の中でエンリコ助教授の声が甦った。『そこでこの歌を歌えば何かが起こるんじゃないかと思うんだ』」

 またPCたちが無敵1号に勝てず全員が動けない状態になったり、反撃のチャンスを活かせなかったりした場合、次のような展開になります。
 ドクトルVは勝ち誇り、部下にPCたちを縛り上げるように命じます。
 「まだ殺してはいかん。最後のとどめは、お前たちが助けに来たこの娘にやらせてやろうではないか。ふぁはははは」
 PCたちは縛られたまま、祭壇の前に並ばされます。エルは大きなライフルを持ったまま、人形のように立っています。その瞳には意志の力は全然見られません。ドクトルVは近寄ってきて、嫌らしく笑いながらPCたちに話しかけます。
 「さて、私とて鬼でも悪魔ではない。お前たちが最愛の娘に殺される前になにか一つ希望を聞いてやろう。何がいい? 母親への遺言か? それともタバコを一服か?」
 ここまで言ってから、マスターは教授から歌を教わったPCに対してこう言ってください。
 「と、そのとき、君の頭の中をラリーの言葉が駆け抜けた。『水晶宮で…エルさんに…、「久遠なる旅人」を聴かせて、…エルさんを…絶対…何があっても…』」
 ここまで言えば、「最後に曲を1曲、演奏させてください」という言葉を引き出せるでしょう。奏でる曲はもちろん「久遠なる旅人」です。

●歌う船
 一度聴いただけの「久遠なる旅人」の曲をうまく演奏するためには《器用》+〈芸術(音楽)〉で目標値6に成功しなくてはなりません。もしこのとき効果的成功以上の結果を出せば、下っ端たちは一斉に動けなくなります。決定的成功以上だったらG・キンバリーやドクトルVでさえ気を取られて手を止めてしまうほどの名演奏となります。
 演奏が2番にさしかかると、突然水晶宮の壁や天井の光が7色に替わりながら音楽に合わせて点滅を始めます。そして、鈴の鳴るような音で音楽に共鳴し始めます。このときエルの方を注意して見てたキャラクターはエルの目に生気が戻り、一緒に歌い始めるのに気がつくでしょう。
 音はだんだんと大きくなり、壁が、床が、天井が、祭壇が、すべての水晶が音楽に共鳴して歌い始めます。まるでパイプオルガンのような荘厳な音楽になり、クライマックスには光と音の洪水となります。そして、たくさんの鈴の音のような音を立てながら、天井や壁の水晶が崩れ落ちてきます。床には亀裂が走り始めます。
 G・キンバリーやドクトルVはこの間慌てふためいて我先に逃げ出そうとします。PCたちは幾らでも逃げ出すチャンスがあります。
 そして光がほとばしり、床がふたつに裂け、中から巨大な(125m級)宇宙船の船首が持ち上がってきます。
 PCたちが見守るなか、地下から現れた宇宙船は水晶宮の天井を突き破り、上空へと上昇して行きます。水晶たちの歌う「久遠なる旅人」に送られて。

 共鳴が終わると、水晶宮は半壊しています。無敵1号は落ちてきた巨大な水晶の破片に押しつぶされて動かなくなっています。海賊の雑魚たちの死体がいくつか転がっています。祭壇の方にはG・キンバリーも、ドクトルVもおりません。
 いったん上昇した宇宙船は再び地表へとゆっくり降下してきます。そしてエルの目の前でで搭乗用デッキが開きます。そしてエルはふらふらと夢遊病のようにデッキの中に入って行きます。
 PCたちが中に入ると、PCたちを誘うようにエルがゆっくりと通路を歩いていくところです。やがてPCたちは宇宙船の艦橋(るび:ブリッジ)のようなところに案内されます。
「ようこそ、宇宙船エルへ」抑揚の無い声でエルがいいます。「私は宇宙船エルのサブコンピュータ“エヌ”です。現在、メインモジュールにして生体アンドロイド“エル”の身体を使ってみなさんにメッセージを伝えております」
 一斉にPCからの質問の声が上がると思います。
 宇宙船エル及び生体アンドロイド・エルは超古代文明時代にその技術力を結集して作られました。しかし、最後の生体部分を仕上げるその成長期間に超古代文明はなぜか滅びてしまったのです。原因は宇宙船エルも“エヌ”も知りません。(人間でいえば眠っていたような状態だったからです)
 生体アンドロイドの肉体的な部分(るび:ハードウェア)及び宇宙船航行に必要なデータ類は完成しましたが、肝心の情緒的な面(るび:ソフトウェア)は完成後に教育(るび:プログラミング)される予定だったので、いつまでたっても宇宙(るび:そら)に飛び立てない状態が続きました。
 そうして約20年前、ド=ラード教授ら銀河連合大学の調査隊がこの星を訪れたのです。教授はカプセルに入った状態のエルを発見しました。
「このカプセルを見つけたものにお願いする
 このカプセルの中の子を育ててやって欲しい
 君たちのやり方で
 きらめく“リーナの魂”を与えてくれ
 遠い未来に向かって旅立つその日まで
 名前はエル
 我々の世界を代表する
 我々すべての娘だ
 
 光の子より
             銀河系を継ぐものたちへ」
 そのときカプセルに書かれたこの言葉に従い、彼女に人間としての教育を受けさせるため、教授はエルを連れ帰ったのです。
 教授に、エルから超古代文明のことを聞き出すという野心があったことは否めないでしょう。しかしエルを育てる内に、いつしか本当の娘のように愛するようになってしまったのです。
 そしてようやくいま「久遠なる旅人」のメッセージにより、“古き歯車”は動き出し、宇宙船エルは甦ったのです。
 すべてを説明し終わると、エルは正気に戻ります。ですが、かなりのショックを受けたようで、走ってブリッジを出て行きます。(エルと仲が良かったPCに慰めに行くように勧めてください。キザなせりふで経験値を稼ぐ最後のチャンスです!)
 と、そのとき、メインスクリーンに警告が映し出され、惑星ウシャスの微動が報告されます。
 「警告 惑星ウシャスに惑星規模の重力場微動あり。惑星崩壊の予兆である確率80%。直ちに惑星圏外への脱出を勧告します。宇宙船エル、ただ今より手動航行に切り替えます」
 すべてのブリッジのゲージに灯がともり始めます。
 PCたちは〈宇宙船パイロット〉の技能があれば、この宇宙船を(通常どおり)動かすことが可能です。
 宇宙船エルの性能に関しては項末を参照にしてください。
 惑星圏脱出の際に銀河連合大学のトラックを回収することは可能です。しかし、PCたちの宇宙船がすぐには航行不能なまでに壊れていたら、修理している時間はありません。
●エピローグ
 崩壊する惑星ウシャスを後にして宇宙船エルは宇宙空間(るび:そら)へ飛び立って行きます。
 銀河系の謎はこうしてまた完全には解明されないまま闇に消えて行きます。しかし、PCたちには真理よりも大切なものを残して行ったはずです。
 これが“リーナの魂”、銀河系最高の秘宝です。

●事後処理 ~キャンペーンに導入するために~
 シナリオの焦点をはっきりさせるためにクライマックスでG・キンバリーやドクトルVとの決着が宇宙船エルの乱入でうやむやになっています。これをすっきりしないと感じる方は、最後にキンバリーたちの戦艦との決戦を行っても良いでしょう。
 重力崩壊を起こす惑星のすぐそばでの宇宙船戦闘はスリリングです。この場合、海賊たちは宇宙巡洋艦と駆逐艦の2隻で襲ってきます。駆逐艦にはPPNC砲がとりつけられています。無敵1号にとりつけられていたものと同じですが大出力エネルギープラントにとりつけられているため、ダメージは100になります。
 G・キンバリーとドクトルVはたぶん生き延びたことでしょう。今回限りで殺してしまうには惜しい、面白い性格(るび:キャラクター)なので、今後も悪役として登場させてあげてください。
 一応、エル(と宇宙船エル)は今後もPCたちに付いていくと想定してます。しかし、今回のプレイの中でPCたちがヒーローにふさわしくない行動、あるいは思い上がった行動を取ったと思えば、マスターはエルと宇宙船エルをPCたちに与えなくても構いません。PCたちにお別れを言わせて、超古代文明の遺跡を探して永遠に宇宙をさまよう旅に出たことにしてください。
 経験値はACTが一つ終わるごとにあげてください。基本経験点はACT-1、2が8
0ポイント、ACT-3が140ポイントです。

●おまけ・正確な「久遠なる旅人」の解釈
 「久遠なる旅人」は宇宙船エルとエルのことを指し示しています。
 「リーナの魂」のリーナとは固有名詞としてリーナ神を指し示すのではなく、女性の心、つまりエルの心のことです。
 「旅人の糧(るび:かて)」とは言うまでもなく宇宙船エルのエネルギーであり、「想い人の涙」とはエルの感情のことを示してます。どちらも宇宙船エルが動く上で必要な物です。
 「古き歯車」は古代の超エネルギー源、「新たな想い」は新しく手にいれた「心」すなわちエルのことです。
 「人」も「異邦人」もどちらも現在の人類のことを指し示しています。つまりPCたちのことです。
 「水晶の歌」とはもちろん水晶宮の共鳴現象のことをさしています。
 「水晶の涙」は壊れた水晶級の破片を指しています。
 最後の「想い人」とは、エルが「大切にしたい」と思っている人々のことです。


○○章末主要NPCリスト
 《運》の能力値が括弧に入っているのは、NPCとして登場するときにはヒーローポイントを使えないことを示しています。
 またスキルについては、エル以外は今回のシナリオに必要なものだけをあげました。このシナリオ以外で登場させるならマスターが適宜適当なスキルを増やしてください。

●ラリー・トンプソン(男性、50代)
描写
 痩せぎすの男で、擦り切れたコートをまとい、いつもアルコールの匂いをさせています。〈医学〉の知識のあるキャラクターには一目でかなり重度のアルコール中毒だということがわかります。(《体力》《器用》《敏捷》が低いのはそのせいです)

  能力値 体力 器用 敏捷 知性  運 サイズ
  数 値  1  1  1.5  2 (1) 1

耐久力 2
技能 回避=1・宇宙船パイロット=(?)・砲塔=1・パイロットを除くすべての宇宙船系技能=3

《敏捷》+〈宇宙船パイロット〉の値がPCたちの中で2番目に高いキャラクターと同じ値になるように宇宙船パイロットの技能値を調整してください。もし2番目がいなかった場合、1番うまい人より1だけ低くなるようにしてください。ただし、少なくとも1レベルはあります。

説明
 教授の古い友人で、もとは腕の良い宇宙船乗りでした。しかし、生来のばくち好きが災いして20年ほど前に惑星ロワイヤルで1億クレジット以上の借金を作ってしまい、それ以来借金のカタに(合法非合法問わず)いろいろな仕事をさせられています。アルコールに溺れていったのもそのころからでした。
 彼は銀河連合大学の惑星ウシャス探検の際に宇宙船操縦士として加わっています。そこで若かりし日のド=ラード教授と出逢いました。ある事件で捨て身の教授に命を救われて以来、教授を敬愛しています。しかし15年前に借金を作ってしまった際、銀河的に名高い教授に迷惑をかけるのを恐れて、自分の居場所を伝えただけで連絡を絶ってしまいました。
 なお、彼はエルが惑星ウシャスで発見された生体アンドロイドであることを知っています。しかし、彼はエルの自己紹介から教授の意図を読みとったので、決して自分からエルの正体をバラすことはしません。

性格
 基本的には善人で義理人情には篤いのですが、生来の怠け者でもあります。
 借金のカタに非合法な仕事で働かされている自分にコンプレックスを感じており、自分を人生の敗北者だと思っていました。はじめPCやエルたちが協力を求めて会いに来たとき、うんと言わなかったことはこういう理由からです。
 しかし、目の前で大恩ある教授の身内がさらわれたことにより、本来の自分に目覚め、教授とエルを救うためにPCたちに協力します。

●バンズ・ド=ラード教授(男性、60~70代)
描写
ハゲですが、そのかわり良く手入れされた真っ白いヒゲを蓄えております。背はそれほど高くありません。本来は結構ひょうきんなじいさんなのですが、PCと実際に対面したときには熱のため、ひどくやつれています。

  能力値 体力 器用 敏捷 知性  運 サイズ
  数 値  1  2  1.5  3 (2) 1
スキル 宇宙考古学=4・心理学=3・精神医学=4・手話=1

説明
 銀河連合大学(GUU)宇宙考古学の教授で、その道では知らぬ人とていない第一任者です。特に超古代文明の遺跡に詳しく、若い頃から数々の探検とそれに関するレポートや研究を発表してきました。著書もたくさん発表されています。転居癖があるため、現在の住所は一般には知られていません。

 エルを発見したのは約20年前、惑星ウシャスです。この事を知っているのは一緒に、生体カプセルに入っているエルを発見したラリー・トンプソンだけです。
なお、スキル中にある精神医学とはPCや一般人にはとれない特殊なスキルで、催眠術や専用機器を使って人の記憶や感情をある程度いじることが出来ます。
 もしPCたちについて行かせるならば「何でも知っている博士」といった役まわりになるでしょう。そのために科学系や人文系のスキルを適宜増やしてください。工学系はやめておいた方が無難でしょう。そちらはPCの領分ですから。

性格
 ひょうきんですが、実は頑固なじいさんです。エルをとてもかわいがっており、それこそ目にいれてもいたくないというぐらいです。彼女を人間として育ててきたくらいですから、どのような状況下でもエルを人間として扱います。

●ゴールデン・キンバリー(男性、20代後半~30代)
描写:
 宇宙海賊“アイアン・シャンブロゥ”の幹部の一人です。小太りで浅黒い肌に軽いウェーブがかった黒髪とくち髭をたくわえ、細い目をしたちょっとインド系のような顔立ちです(でも鼻は高くありません)。金のタキシードやスーツ、スペーススーツなど、いつも金をあしらった服を来ています。両手には手には大粒の宝石のついた金の指輪をいくつもしています。

  能力値 体力 器用 敏捷 知性  運 サイズ
  数 値  3  2  2.5  3 (2) 1

耐久力 4
  スキル 回避=4・礼儀作法=2・交渉=2・演技=2・ハンドガン(有反動)=4・ハンドガン(無反動)=4・戦術=3・意志力=2
 黄金銃は愛用武器なので+1

説明:
 今回のウシャスの件ではドクトルVと手を組んでいますが、これはドクトルVの発掘調査にスポンサー側からのお目付け役として派遣されたものです。
 ふたりは特別仲がいいわけではありません。むしろ、お互いに相手をライバル視している雰囲気があります。

性格
 外見とは裏腹に、実は繊細な神経の持ち主です。
 本人は気障…なつもりなのでしょう。黄金の装飾品を好み、いつも身につけています。自分専用の宇宙船も黄金をコーティングしてます。(それが似合ってしまうからまた恐い)基本的には『遠くでみてる分には楽しい奴』です。

☆黄金銃
キンバリー愛用の銃です。大きさは38口径オートマチックと同じくらいの大きさですが、全体が金色に光り輝いています。この銃はちょっとした操作で通常の実体弾を射つ拳銃にも、レイガンにも、そしてガスガンやブラスターガンにもなります。そのほか、発信機、近距離通信機、五徳ナイフも飛び出すというスグレモノです。しかしこの操作方法は《知力》+〈メカニクス〉で目標値12に成功しないとわかりません。

          サイズ 種別 ダメージ値 弾数 レート
レイガン   |HGN| -1 | B | 4 | - | 3|
ブラスター |HGN| -1 | B | 5 | - | 1|
オートピストル|HGR| -1 | A | 3 |12| 2|
ガスガン   |HGR| -1 | - | 3 |12| 2|
ガスガンは次のような種類の弾丸状のボンベに入っている。オートピストルの弾の替わりにこれらのボンベを装填する。
・麻酔催涙ガス かなり広い範囲に広がり、また広がっても効果がなかなか薄れない(20ラウンド)のが特徴。
・睡眠ガス 相手の目の前で吹き付けなければ効かないのが欠点。
・煙幕 もちろん、可視光線だけでなくレーザーをも通さない。軽いECMの効果も持っている。また効果がかなり長い(約20ラウンド)。
・液体放出 圧搾空気で液体を吹き出す。液体は任意。

●ドクトルV(男性、20代半ば)
描写
貴族的な雰囲気を持った痩せ議すの男です。額は広く、眼鏡をかけており、いかにも神経質そうなインテリ、といった風情です。貴族的な服装を好んで着ます。

  能力値 体力 器用 敏捷 知性  運 サイズ
  数 値  2  3  2  4 (2) 1
技能 回避=2・メカニクス=4・礼儀作法=2・意志=2・メカニクスを除くすべての工学系技能=3

説明:
 もと惑星イーの貴族(男爵)で希代の天才科学者でもありました。ですが自分の発明品を使って、イーの中央政府と銀河連合に対して反乱を起こしたため、イーを追放されました。そのため、世間一般、特にイーにたいして深い恨みを抱いています。
 彼はキンバリーと違い“アイアン・シャンブロゥ”の一員ではありません。
 今回は宇宙海賊“アイアン・シャンブロゥ”に資金を提供してもらい、惑星ウシャスの秘宝を手に入れるために動いています。

性格
 元貴族というわけでプライドが高く、また変にとんちんかんであります。悪の天才を名乗っていますが、どうもちょっとばかりピントがずれて間抜けなところもあります。基本的には『黙ってみている分には面白い奴』です。

☆無敵1号
 大きさは4m級ロボットと同じくらいですが、独立型のロボットです。その形は四本の腕と四本の脚をくっつけた旧式の炊飯器といった格好です。腕にはそれぞれマシンガンとビームガンを一つづつ持っています。
 その頭の上には長さ3.5mのPPNC砲がまるで大きすぎるチョンマゲのように備え付けられています。PPNC砲のエネルギー充填時には砲身のまわりや砲孔の空間に光り輝く粒子が現れ、吸い込まれて行きます。

     |体力|器用|敏捷|知性|サイズ|A装|B装|
 無敵1号| 6| 4| 4 | 1| 2| 4| 4|

攻撃
   武  器 |サイズ|種別|ダメージ値|弾数|レート |命中値|特記事項
 マシンガン(A)| 1 | A | 9 | 100| 4| 4 |
 パルスレーザー | 1 | B | 11 | - | 1| 4 |
 PPNC砲   | 2 | B | 20(100)| - |1/5 | 2 |5ラウンドに1回しか射てません。
 PPNC砲はその反動のため(ビーム兵器なのに反動があるのです!)、命中値は-1されています。またPPNC砲はエネルギー充填が必要なため5ラウンドに1回しか射てません。

 PPNC砲の括弧の値は大出力エネルギープラント(宇宙船ドライブや“古き歯車”等)に接続した場合の出力です。また、発射には4アクションポイントを必要とします(つまりそのラウンドは動けなくなるわけです)。

●エル・ド=ラード(女性、15~16歳くらい)
描写
歳の頃15~16くらいの美少女です。芯は強そうですがおとなしそうで、控えめな少女です。基本的に性善説の人です。

  能力値 体力 器用 敏捷 知性  運 サイズ
  数 値  6  3  3  2 (2) 1

  スキル 回避=2・礼儀作法=2・交渉=2・演技=2・宇宙船パイロット=1・宇宙船航法=1・センサー=1・超空間工匠=2・手話=1
(宇宙船エルに乗っているときには宇宙船関係の技能にさらに+2できる)
さらに戦闘技能以外のPCたちが持っていない技能を7ポイント分
防御力 A装2 B装2 (アーマーに加算できる)

特別ルール
 体力が強いのをかなり気にしてますので、人前では体力1のように振る舞います。仲間や自分の絶体絶命のピンチでもなければ自分からその腕力を使うことはありません。(ダメージの計算の時など、受動的に能力値が使われるときには通常どおり体力6で計算します)
 1シナリオに1回だけ「太古種族の超越した知識」を使うことが出来ます(消費HP1、宇宙船エルに乗り込んでいるときのみ)。
 1シナリオに1回だけ、HPの消費無しでHPの「知ってる」と同じ効果を得ることが出来ます(宇宙船エルに乗り込んでいるときのみ)。
 シナリオ中の1日に1回だけ、HPを1ポイント消費することによって《運》以外の一つの能力値に+2する事が出来ます。これは10分間だけです。また前日使わなかったからといって次の日に持ち越すことはできません。

 回避以外の戦闘関係(艦隊砲撃なども含む)の技能の修得には通常のキャラクターの3倍のコストがかかります。
 積極的な戦闘行動(つまり攻撃)を行うたびにHPを1ポイント消費しなければなりません。例えば銃を一回撃つごとに1ポイントを消費することになるということです。もちろんNPCとしてマスターが動かしてる場合にも適用しますので、彼女が銃を持つときにプレイヤーにこのルールのことを説明してください。「それでも彼女に銃を持ってもらうかい?」マスターはプレイヤーの意向に従い、いたずらにPCたちのHPを消費させるような意地悪はしないでください。
 どのような大怪我をしても、同時にHPを2ポイント以上消費する事は出来ません。例外は傷ついた仲間を助けるための行動に関してで、この場合、自分の負傷レベルに関わり無く、助けようとした仲間の負傷レベルに応じたHP消費が出来ます。

説明
 彼女は超古代の科学技術によって作られた生体アンドロイドです。その身体は完全に有機体からのみ構成され、(性能的なところを除けば)完全に人間と変わるところはありません。
 本人ですら自分は普通の人間だと思い込んでいたのですから、ましてや他人にはわかりません。彼女をアンドロイドと見破るためには〈バイオテクノロジー〉か〈古代文明超科学〉の技能(基本ルールではありません。一般人にとれる知識ではないのです)で目標値10のチェックに成功する必要があります。もちろん、彼女が体力6という人間離れした力を繰り出せば話は別でしょう。
 精神的な反応、生物的な反応はほとんど人間と同じです。睡眠ガスを嗅がされれば眠ってしまいますし、病気になったり毒物に侵されることも有り得ます。もちろん催眠術などにもかかります(精神構造が人間とまったく同じなのですから当然です)。
 皮膚の装甲2ポイントを除けばまったく人間と同じといえるでしょう。ちなみにこの装甲は硬いわけではなく、触っただけではまるっきり普通の人間の肌と同じに感じられます。
 彼女の肉体は老化をしません。彼女は惑星ウシャスで発見されてからいままで、ずっと同じ15~17くらいの外見をしています。記憶の方は注意深くド=ラード教授が1年分位づつ消していったので本人はまったくそれと気がついていません。しかし、いくらなんでもずっと同じ歳ではまわりの人が怪しいと思うでしょう。教授の転居癖は実はこのためだったのです。教授の知り合いで彼女を知っている人は、ラリー・トンプソンだけです。彼はエルが惑星ウシャスで発見された生体アンドロイドであることも知っています。

性格
 彼女は自分がアンドロイドであるということをこのシナリオの最後まで知りません。彼女にはド=ラード教授に育てられた10年分の記憶と、偽りの両親の記憶しか持っていません。しかし、この事は誰か他人に尋ねられない限り(「エルちゃんの幼稚園の頃ってどんなだった?」等)自覚することはありません。(この場合、「幼稚園」とか「5歳の頃」のように具体的な期間を指定しなければなりません。漠然と「小さい頃」という言い方をした場合、彼女は一番古い記憶を話します。「おとなしくていつも本ばかり読んでたわ」)
 特別ルールのペナルティの項を読んでもらえばわかるように、エルは極度に暴力的態度や他人を傷つける行為を嫌います。
 自分がアンドロイドだと知って以降、いっそう彼女のこの傾向は強くなります。コンプレックス故です。端的に現れているのが体力をまるで1しかないようにふるまうことでしょう。彼女は自分の理想とする「女の子」(他人からみれば多少保守的なイメージではありますが)になろうとしているのです。他人を傷つけるのを嫌がるのも、元々暴力行為が嫌いなところに持ってきて、「創造物(るび:アンドロイド)である自分が」「(自然な生物である)人間を傷つける」ことに恐れを感じているからです。
 同時にこの事は彼女の博愛的傾向に拍車をかけています。仲間のためにだけ大量のHPが消費できるのも、彼女の「自己への絶望」と「仲間への愛情」を表しているのです。彼女は自分自身に価値を見いだしてませんので、仲間よりまず自分を犠牲にしようとします。

 はっきりいってかなり強いキャラクターです。それだけに性格的制限をたくさんつけてあります。そうしないと普通のキャラクターの影が薄くなってしまいかねないからです。
 もし、これをプレイヤーに渡してPCとして演じてもらうつもりなら、これらの制限を守って、なおかつ楽しくプレイできるベテランプレイヤーに渡してください。
 NPCとして使うときもでしゃばりすぎないよう気をつけて扱ってください。NPCだけが大活躍するシナリオほどつまらないものはありませんからね。

☆宇宙船ファタ=モルガーナ
 超古代文明の技術で作られた、125m級の生体宇宙船です。エルがいなくても通常の宇宙船よりはるかに性能が優れていますが、やはり「頭脳」であり「心」であるエルが乗り込んだときの方が充分に性能が引き出せます(エルが操縦している必要はありません)。通常の航行はサブコンピュータ“エヌ”ですべてまかなえます。
 通常の発掘型宇宙船と比べてもかなりの性能を持っています。これは船体そのものも超古代文明の力で作られたものだからです。
 銀河連合一般の技術力ではではまだ実用化されていないエネルギースクリーンを持っており、これは、B・A両方のタイプの攻撃に対して+2の装甲として働きます(つまり、元の装甲と合わせて、4の装甲になります)。ただし、1戦闘で合計20ラウンドしか持ちません。それだけ使うと、1時間の冷却時間が必要なのです。
 また、この船に積まれているスーパーコンピュータの操縦支援システムのおかげで、この船のアクションポイントは+1されます。このような支援システムは現在のところ、銀河系のどこにも存在しません。
 このエネルギースクリーンと操縦支援システムはエルが乗っているときしか使用できません(載ってさえいれば、彼女が気絶していても働きます)。
 発見された時点では武器は付いていません。体当たりのダメージは、エネルギースクリーン使用時のものです。

  名  称       |スキル|B装|A装|体力|器用修|敏捷修|サイズ|価 格| 備 考  
 ファタ=モルガーナ   |宇宙船| 2| 2|10| -1| +3.5|  7| 不明|

  名  称      |スキル|B装|A装|体力|器用修|敏捷修|サイズ|価 格| 備 考 ・
 エネルギースクリーン | - | 2| 2| -| ±0| ±0| - | 不明| ・

    武  器 |スキル|サイズ|種別|ダメージ値|弾数|レート | 特 記 事 項  
 体当たり |宇宙船| S | A | 体+4 | - | 1|

☆戦闘ヘリ〈キラー・ビー〉
 “アイアン・シャンブロゥ”が開発した小型戦闘ヘリです。ローターを折り畳み、小さくして収納することが可能なため、“アイアン・シャンブロゥ”がらみの市街テロやゲリラ戦に良く用いられます。それぞれのパーツを分解して運ぶことが可能な上、それぞれのパーツはどう見ても普通のヘリコプターにしか見えないようになるため、密輸も簡単です。性能は普通の戦闘ヘリにやや劣ります。

 名  称  |スキル|B装|A装|体力|器用修|敏捷修|サイズ|価 格| 備 考  
 キラー・ビー|航空機| 1| 1| 3| ±0| +0.5|  3|不明 |
武装:8mm軽バルカン

 武  器   |スキル|サイズ|種別|ダメージ値|弾数|レート |価 格| 特 記 事 項  
 8mm軽バルカン |航空機| 1 | A |   8 | - | 2| 400万|


(イラスト指定)
各キャラクターに関して一枚ずつ。

エル
 美少女なら何でもいいですが、あえていうなら弓月光風の美少女。

ラリー
 「銃夢」に出てくるジャシュガンだったか、ガリィのプロモーター役のおっさん。あるいは藤田まことを昔のように痩せさせた感じ。

ド=ラード教授
 何でもいいです。禿と白い髭が揃っててチビならば何でもいいです。

G・キンバリー
 高平鳴海さんに金のスーツを着せてあげてください。あんまり似せないでくださいね。(難しいと思いますが(笑))

ドクトルV
 ヴェルン卿(ギア・アンティークの基本ルールセット付属シナリオに出てくるマッドサイエンティスト)がモデルです。もしわからなかったら、ガンダムのマ・クベに眼鏡を掛けさせてハンサムにしてください。

惑星ウシャス
ガミラス星、あるいは銀河鉄道999の機械の惑星。
クリスタルパレス
逆さになったほら貝にいっぱい刺が生えたような代物。

↑このふたつは言葉で描写しにくいのでイラストのラフを送ります。

宇宙船エル
美しい流線型の白い有翼型宇宙船。クラッシャージョウのミネルバ。あるいはコンコルドとスペースシャトルの中間のような形を、オーブンかなんかで溶ろかせたようななめらかな曲線の船。女性的な曲線を意識してください。(無茶言いますね、僕も)

カジノ「アルキメデス」の見取り図